Questo blog è nato per dare sfogo alla necessità di tenere fermi i ricordi virtuali dell'avatar Alice Mastroianni. Nel tempo però l'avatar virtuale e quello reale si sono mescolati unendo le loro caratteristiche regali e di lotta...così il blog è divenuto un racconto a 2 mani (reali e virtuali) di un'Alice nel paese delle meraviglie reali e virtuali, che affronta e vive il mondo in tutte le sue sfaccettature.
lunedì 28 marzo 2011
Nasce (o ritorna) l'UNICO FORUM UFFICIALE IN ITALIANO DEDICATO A SECOND LIFE
Dopo una desolante discesa negli inferi di quello che un tempo era un bel forum NON UFFICIALE dedicato a SL, finalmente la linden ci dedica un intero forum in lingua italiana sul sito ufficiale.
Ci si iscrive con il normale login di second life:)
Buona lettura e mi raccomando contribuite a migliorarlo ....
http://community.secondlife.com/t5/Forum-in-italiano/bd-p/ItalianForum
lunedì 23 agosto 2010
Emerald non è più tra i client alternativi ufficiali LL
martedì 17 agosto 2010
Metaverse Ebook: leggiamo in Second Life
Apprendo dal sito Ebook.fest di una iniziativa sperimentale interessante e divertente.
lunedì 16 agosto 2010
Il presidente Obama sceglie i mondi virtuali per il progetto Education Bridge e altre informazioni
A quanto pare questo video da alcune notizie interessanti come il fatto che:
- La Teen Grid verrà chiusa e Second Life sarà aperta agli adolescenti già dai 16 anni.
- Second Life sarà il cuore dell'education Bridge progetto voluto da Obama e per cui l'america investirà molto denaro (mentre in Italia tagliano le spese per educazione e cultura ovviamente)
mercoledì 30 giugno 2010
Domani ore 12.30 in diretta a "cominciamo bene"!! (rai 3)
domenica 27 giugno 2010
M Linden abbandona, il visionario Philip Linden ritorna (tratto da slnn,it)
Scritto da Lukemary Slade | |
venerdì 25 giugno 2010 | |
il resto qui M Linden abbandona |
martedì 19 maggio 2009
Quattro chiacchiere con Basil Coage

Ci ho pensato un pò prima di scrivere, ma nemmeno troppo.... però come sono solita aizzare crociate in cui credo, altrettanto sono solita tornare sui miei passi se è dovuto.
Oggi esce una notizia lanciata dal blog del Perenti (quello di ItaliaSl) Italia Vera Chiude x.....
Trovo piuttosto assurdo quello che viene dichiarato e mi ritrovo come sempre a indagare e si a immare basil... io proprio io si... ma è mia natura trovare conferme.
Penso a quando inizia la mia battaglia verso Italia Vera...per tutte quelle persone a cui credevo e che mi portavano informazioni sulla lettura di IM, su ban , su atteggiamento vari etc....
e che dire....nessuno mai ha portato prove sulla lettura degli IM e nonostante io abbia visto miei im diffusi sarà stata una lettura o qualche stronzo che l'ha copiato?
Per i ban non c'è nulla di falso.... a Italia Vera bannano se entri con una pistola in Piazza San Carlo, filosofia che condanno e non condivido, ma ......ognuno a casa sua fa un pò come cazzo gli pare direi......
Sicurezza buona oppure no, eccessiva o altro, ma va be.... questi sono altri fatti..... però.....
Però mi ritrovo a fare ammenda perchè comunque , pur non condividendo modo di fare e filosofia, pur avendo avuto i miei motivi personali per avercela con lui e la sua gente....aver provato di persona ban ed altre cose..... mi rendo conto...e nn solo dopo la chiacchierata di oggi, ma da un pò di tempo, da quando osservo, da qualche mese.... vedo che comunque lui prosegue nel progetto aziendale.... vedo che ci mette tutto e di piu e.... come risultato anche lui si ritrova davanti a truffe, fregature, delusioni, copybot e quant'altro......
Come dicevo in un altro 3d tempo fa.... gira che ti rigira scopri che il lupo non è poi lupo e che dietro l'agnello c'è un mostro!
Anticipiamo subito che Italia Vera non chiude, ma a parte questo anticipiamo anche che Italia Vera alla fine si è trovata fregata e inchiappettata dagli avatar e dalla voglia di sparar merda gratuitamente, anche col mio aiuto.... purtoppo.... che credevo davvero che le persone mi cercassero per denunciare misfatti, ma in realtà.... usavano al solito la mia ingenuità e , diciamo, la mia popolarita o onnipresenza, per sputtanare persona e progetti.
Cosi come certi fatti riguardo Templar sono veri e vissuti da me, e poi da altri...così come sono sicura al 100% che Italian Beach sia stata totalmente clonata perchè l'ho vista costruire e se oggi clicchi sulle loro cose non sono create da Colpo, Moreno, Stizzo... ma da altri......
Ecco infondo non ho nessuna prova, se non un paio di miei im personali che probabilmente son stati passati da stronzi, per confermare e giustificare la mia guerriglia inutile verson un progetto probabilmente non solo bello, ma l'unico esistente in Second Life.
La verità è che mi sono basata su una mia esperienza negativa legata al lontanissimo maggio 2007, dove una divergenza di idee ha interrotto una collaborazione con lui, per dar retta a troppa gente, gente amica, gente in cui tutt'ora credo, amici di amici....professionisti che mi chiedevano di essere la loro voce...perchè avevano paura...e perchè io sono polla ^^
Anche a Italia Vera, come al Beach è successo il colpaccio di essere clonati :(
Stessa identica tecnica, poteri totali sulla land per fiducia e zam.... un progetto sognato e amato lo vedi riprodotto altrove da persone in cui avevi fiducia , a cui avevi dato poteri di owner e che ti hanno inchiappettato x non dire peggio.....
Be insomma.... ho ribadito a Basil che siccome si occupa di community le tecniche di ban non vanno bene e sono contrarie alla filosofia di sl.... mi restano delle domande personali legate a fatti personali ....
MA chiedo scusa a BAsil al gruppo Italia Vera, al lavoro di tutti quelli che sono li dietro per aver creduto a parole ....per non essere andata fino in fondo perchè tutte le persone in cui credo erano convinte come me....da gente come me!
Perchè ho creduto a persone che poi risultano essere dei finti portavoce di Versace in SL..... etc .... etc....
Sono un'allocca.... sono una sciocca....passionale e guerriera.... credevo di essere nel giusto....non è così.
Ho sbagliato.....
Si può non condividere il modo di porsi, ma sono un gruppo che nonostante tutto continuano ad andare avanti nel loro progetto, a crederci e anche a rifarlo spendendo soldi, tempo ed energia perchè purtoppo anche loro sono stati copybottati prima di uscire e quindi sono stati costretti a rifare molto...moltissimo.
E scoprire anche che le mie statue bellissime...al mio anfiteatro sono purtoppo un prodotto 3d che non poteva essere venduto, ne comprato .... così come da policy del sito
http://www-c.inria.fr/gamma/download/ANIMALS/index4.php
ecco il mio leone :)
Cosa dire...se non che la delusione avanza..... avanza perchè dove ho comprato quei leoni ero convinta di aver a che fare con veri creativi... ma ad oggi gli unici veri creativi per cui posso metter la mano sul fuoco sono Raffi, Mila, Rodroguez, Vinny, Dap
Cosa dire se non che sono dispiaciuta nell'aver sbagliato a credere invece che constatare di persona i fatti.
Allora ci sono le prove che leggono gli im? No se no mezza sl italiana sarebbe denunciata anche solo per truffe generali.
Le uniche prove che ho è che c'è una policy severa e che si chiede il rispetto di regole pena il ban...perchè io a ItalianBeach non obbligavo all'abito elegante?
FIlosofia io parlavo per ore, loro bannano....filosofia...a me piace vincere e convincere!
Da oggi mi interesserò a Italia Vera, ne seguirò i progetti e chissà magari cercherò anche di infiltrarmici non di nascosto......
Infondo Italia Vera rappresenta l'Italia in SL...sicuramente non ISN...sicuramente non la pornografia fatta ad arte...sicuramente non la regina Mostrogianni....
Okei fatto ammenda ora crocifiggetemi, ma si cresce, si impara....e poi dopo 2 anni e mezzo.... finalmente vado oltre le chiacchiere.....
Sono orgogliosa di me, anche se ammettere di aver sbagliato tutto è terribile per il mio ego!
Alice Vera ^^ (dai si scherza)
A parte tutto se mi si vuole far credere certe cose...adesso gradirei le prove
dalla lettura degli im, che come un'allocca ho creduto all'uso di controlli!
Voglio prove...conferme... in tutto....
Ne ho già conoscita di gente vera, falsa!
Il mondo è piena di pirla... io sono la prima degli stupidi...credo a tutto e tutti... ora ho i miei dubbi...cerco conferme... infondo nella mia vita vera cerco sempre verità e risposte!!!
Basil ha chiuso proponendo un contest.... in euro... per chi gli dimostra che legge gli im... una cifra esagerata.... 25.000 Euro per dimostrare che esiste uno spy im... in cambio se non è dimostrabile vuole delle scuse pubbliche.
E se poi scoprissi che anche i pornografici sono solo la mia credulonità?
Però no io ho visto colpo costruire e quegli oggetti hanno altri owner.... quando copiavo l'anfiteatro di Rodroguez restava suo.... mi ha cristonato dietro perchè ha dovuto rifare tutto....
Ma dietro cosa c'è... infondo io ho lasciato la società 2 anni fa!
Va bo se nn posso piu credere a nessuno cazzo ci resto in sl xd..
be il Verona e i WDT sono un ottimo motivo
giovedì 26 marzo 2009
Comunicato Stampa: “ITLAND entra ufficialmente nel CG program di Second Life” (Linden Lab)
Comunicato Stampa: “ITLAND entra ufficialmente nel CG program di Second Life” (Linden Lab).
Lunedì 30 Marzo 2009, questa la data di attivazione del nuovo programma italiano sviluppato da ITLAND all’interno del Community Gateway program di Linden Lab.
Da questa data ITLAND diventa il nuovo punto di riferimento per i nuovi utenti italiani su Second Life con un’ampia area dedicata all’insegnamento sull’utilizzo degli strumenti e sulle metodologie di sviluppo di attività all’interno del metaverso.
ITLAND Social Network sarà la nuova community di riferimento e supporterà tutte le attività già presenti nell’arcipelago attualmente composto da 8 SIM principali + 10 SIM correlate a sviluppo di attività di clienti che hanno voluto condividere a diversi livelli la stessa esperienza.
Responsabili del Progetto:
Colpo Wexler – Lalla Blumenthal e Spino Forcella
“Più in generale l’ ITLAND Project, creato e gestito da Colpo Wexler (Dario Buratti), e da un notevole staff di entusiasti collaboratori, sta evolvendosi rapidamente all’interno di Second Life verso un modello avanzato di collaborazione, tra interlocutori diversi e con diversi orientamenti, diversificando le attività e mirando ad un progressivo sviluppo finanziario.
Punto qualificante di tale “filosofia” è un’apertura a collaborazioni e ad idee di diversa provenienza che, oltre a portare contributi all’insieme del progetto, tessono una rete di importanti relazioni che bene promettono per gli sviluppi futuri.
Tale futuro vede una ulteriore espansione e un progressivo consolidamento economico, cercando ulteriori legami con concrete realtà imprenditoriali e culturali della vita reale”. (Articolo liberamente tratto da Esse Elle Magazine)
Ecco alcuni gruppi ed attività di riferimento:
ITLAND Social Network – http://www.itlandsocialnetwork.com
ITLAND, Itland Entertainment,
Digital Cult Lifestyle Real Estate
Miss Digital Life http://www.missdigitallife.com/
domenica 1 marzo 2009
Hub Creativo Diary
CREA il tuo HUB CREATIVO ideale ?
Milano, NABA Nuova Accademia di Belle Arti Milano,
via Carlo Darwin 20
ore 18,00
Cos’è un hub creativo?
Dicono gli organizzatori di Cross Creative:
“E’ la rappresentazione fisica delle relazioni che intercorrono tra le diverse forme di creatività di una città. E’un luogo capace di attirare al suo interno pensatori, tecnici e specialisti di talento nel campo della creatività. E’ uno spazio di condivisione e sperimentazione, incubazione di impresa, consulenza.
E’soprattutto un luogo confortevole, a misura d’uomo e tecnologicamente avanzato. E’ lo spazio dove si sviluppano e si concretizzano le idee. E’un nodo di una rete internazionale di contaminazione creativa.
E’ anche un luogo di coinvolgimento della comunità locale. E’ uno spazio per incontri, eventi, feste ed esposizioni.
E’un crocevia di persone, risorse e contatti per intraprendere e creare.”
2lifecast da il suo contributo presentando un servizio che prevede la presenza di builder che sulla base delle richieste della “committenza” ovvero dei cittadini, costruirà la sua rappresentazione tridimensionale seguita in (pressochè) tempo reale dal sito web dell’organizzazione.
Ci sono stati i primi incontri in giro per le land italiane.... ce ne fu uno anche a WDT Planet SaliMar organizzato da Mila Tatham, era tutto in streaming a sfidare la lag ^^
Prosegue la Roadmap di Milano Metropoli Hub Creativo
1a tappa da Mila Tatham (WDT Planet SaliMar)2a Tappa da Falco Tomen
3a Tappa da Mexi Lane ( Experience Italy)
4a Tappa a Post Utopia
Ebbene .... il progetto ha preso forma, i builder hanno aderito alla chiamata e sono WORK in Progress , come potete vedere:
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I builder che stanno collaborando:
Il duo di Solidea Builder :Mila Tatham aka Salima Venditti
Rodroguez Imako aka Andrea Dosi
Paolino Szczepanski aka Paolo Brenzini con un gruppo di builder direttamente da Vulcano
Giovanna Delphin con un altro gruppo di Builder.....
In bocca al lupo ragazzi....e .... tutti noi siamo qui per supportarvi... fate vedere cosa sapete fare.
domenica 25 gennaio 2009
Cosa si è detto all'incontro "Le relazioni personali nell'era del Corpo Virtuale." tenuto da Julius Raghilda Sociologo
Temi trattati:
1- Second life: un'opportunità di cambiamento o una ripetizione degli schemi sociali?
2- Le tipologie individuate: TRADIZIONALISTA, ALTERNATIVO, STRAVAGANTE
3- LA MANCANZA DEL LIMITE IN SL. L'immortalità e La non responsabilità
4- SL e IL GIOCO TRA UOMINI E DONNE
5- BURATTINI E BURATTINAI: Interazione tra corpi reali e virtuali
6- SL LA FORZA DELL'IMMAGINAZIONE
7- AUTOHEALING
TITOLO:
Le relazioni personali nell'era del Corpo Virtuale.
Il 19 Gennaio alle ore 22.30
presso il Faro di Salimar in Second Life si è svolta la conferenza di
Julius Raghilda, sociologo e studioso dei processi di interrelazione personali e di gruppo.
Titolo dell’incontro: Le relazioni personali nell'era del Corpo Virtuale.
Più che una conferenza è stata una conversazione a più voci, dove i partecipanti hanno potuto riflettere su questo fenomeno Second Life in un sereno clima di confronto delle proprie esperienze.
Si è parlato delle varie tipologie comportamentali in SL, dai tradizionalisti (che conservano i loro schemi e valori anche nel virtuale) agli innovativi (che considerano SL un’opportunità di cambiamento, cioè di fare finalmente quello che non possono fare nella vita reale.
E’ stato rilevato come in SL non esista limite alcuno (si può far di tutto … ma proprio di tutto!) e, se in ciò probabilmente consiste l’attrattiva di questo mondo, d’altra parte questo comporta un’assenza di responsabilità delle proprie azioni. Infatti, non essendoci nessuna conseguenza nel proprio comportamento (non c’è polizia, tribunali etc) le persone sono totalmente deresponsabilizzate nel loro agire virtuale.
Di è parlato del gioco tra uomini e donne rilevando come il sesso sia l’attrattiva maggiore in questo mondo costruito per flirtare, amoreggiare, copulare nelle maniere più insolite, dal BDMS all’amore romantico.
Un’interessante argomento è stato quello che ha affrontato il tema dell’interazione tra l’avatar e il suo proprietario carnale. Burattini e burattinai. Il relatore ha illustrato come i due soggetti siano legati da un sottile legame empatico che determina reazioni a doppio senso: non sempre è il burattinaio a governare il proprio burattino (avatar) ma molto spesso quest’ultimo condiziona i comportamenti del suo ‘rappresentante nel mondo virtuale. Una volta creato l’avatar questo molto spesso ci ‘prende la mano’ intrappolandoci in situazioni magari non previste e neanche volutamente determinate.
Un fenomeno ben conosciuto tra i cittadini di SL è quello della forza del’immaginazione. Tutti sappiamo che è un gioco ma sappiamo anche che forse è anche qualcosa di più. Questo valore aggiunto è dato dall’immaginazione, cioè l’immagine in azione. Recenti studi di illustri neuroscienziati (Gallese, Rizzolatti, 2000) hanno rilevato come veder fare un’azione e farla realmente, attivi gli stessi percorsi neuronali, cioè vedere fare e fare hanno molto in comune. Su questi presupposti si basano tutti i fenomeni di rappresentazione della realtà. In questa maniera è possibile commuoversi vedendo un film, come, a volte, innamorarsi di un avatar…. Non c’è dunque da stupirsi se nell’era della globalizzazione un fenomeno come SL si sia sviluppato in maniera esponenziale.
Il corpo digitale dell’avatar ci permette di entrare in contatto con mondo magico dove la rappresentazione della realtà non è subita, come nel cinema o la televisione, ma interagita nelle forme più complesse, dal video, all’audio, alla scrittura e tutto in splendidi panorami che esaltano l’esperienza interattiva dell’esserci.
Ma prima di ora vi era questa possibilità che, non si comprende ancora bene come si svilupperà….
venerdì 9 gennaio 2009
Una catena sempre più lunga
Aveva iniziato Vulcano con Pyramid Cafè il 9 Gennaio del 2008, un luogo di incontro per creativi ed artisti :)
E sta sera inaugura 1 anno di Cafè :)
Ha seguito WDT che con l'intrattenimento e poi unendosi a SaliMar ha unito svago e cultura nei suoi vari momenti di incontro. e che Domani festeggia sull'Isola di Imparafacile 1 anno di WDT.
E' arrivata Experience Italy con Micalita Writer che ha portato l'arte reale in SL e quella virtuale in RL.
Si è unita PIùBlog di Mexi Lane che ha portato notizie, approfondimenti, cultura e capacità, unendola alle varie iniziative dei gruppi sopra esposti e che ora collabora a stretto contatto con Micalita Writer.
E non dimentichiamo 2LIFECAST con Stex Auer il progetto Hub Creativo. Dove la creatività e l'esperienza del builder viene stimolata e analizzata per scoprirne le potenzialità artistiche e architettoniche reali.
Insomma....una catena....nata involontariamente tra vari gruppi attivi di second life, innamorati della piattaforma e desiderosi di mostrarne l'utilità, i vantaggi, l'avanguardia e la meraviglia.
Tanti saranno gli eventi, le iniziative, gli incontri di questo 2009.
Presto cercherò di fornirvi un calendario.
Ricordate che qui sul blog potete vedere il calendario di google dove già Imparafacile e Micalita aggiungono i loro eventi .
Intanto inizio a dirvi che
tutti i lunedi
dalle 22 alle 22.15 sull'isola di Imparafacile si svolgeranno mini incontri: GUSTO DI COMUNICARE è un ciclo di mini-lezioni che hanno l’obiettivo di fornire strumenti pratici per migliorare il proprio modo di esprimersi e di comunicare.
dalle 22.30 alle 00.00 si parlerà di letteratura, psicologia, noi, voi, progetti, idee, sogni al Gazebo di SaliMar con Jacaranda ,Willow e vari ospiti di volta in volta.
dalle 23.00 Experience Italy e più Blog seguite da Micalita Writer e Mexi Lane con mostre, informazione ed incontri.
tutti i Martedi:
dalle 23.00 Experience Italy e Più Blog seguita da Micalita Writer e Mexi lane che inaugura mostre reali nel mondo virtuale, e presenta artisti virtuali al pubblico di SL. A volte anche il LUnedì
tutti i mercoledi:
alle 23.00 si inaugurerà ogni settimana una mostra diversa a WDT Planet , seguita da Marta e da Rodroguez, presentata da Jake e da Mattia.
i giovedì:
alle 22.30 in giro per second life si terranno gli incontri dei builder creativi di 2LIFECAST, per discutere, ideare e progettare, seguiti da Stex Auer.
tutti i giorni:
pausa cafè alle 22.30 al Pyramid Cafè.... che però è più facile beccare http://thepyramidcafe.ning.com/
Insomma agenda piena ogni settimana...ne
E c'è da ricordare il gruppo 2LIFePhoto di Christower Dae, sempre presente ad immortalare gli incontri, ma soprattutto sempre più ricco di artisti ed esperti nel mondo della fotografia.
E' bellissimo tutto ciò.
Complimenti agli avatar ^^
Per informazioni:
Alice Mastroianni WDT
Mila Tatham SaliMar
Micalita Writer Experience Italy
Mexi Lane Piùblog
Imparafacile Runo Progetto Imparafacile
magicflute Oh Pyramid Cafè
Stex Auer 2LIFECAST
Christowe Dae 2LIFEPHOTO
..:: LA DECRESCITA: COME ESSERE PIÙ RESPONSABILI NEI CONFRONTI DI SOCIETÀ E NATURA ::.. 12/01/2009
Si parla molto della crisi economica che ha investito il mondo intero e consumare di più sembra la soluzione proposta da molti per risollevarci da questo impasse; ma vi sono altre strade percorribili?
Lunedì 12 gennaio all’Isola Imparafacile si cercheranno risposte alternative, si parlerà di Decrescita come modello diverso di comportamento e si proporrà un nuovo concetto di “benessere”. Sarà ospite dePIL Ghost (aka Aniello De Padova), curatore del sito www.depiliamoci.it, per offrire stimoli interessanti di riflessione, perché, come dice Calvino in Le città invisibili: “L'inferno dei viventi non è qualcosa che sarà; se ce n'è uno, è quello che è già qui, […] Due modi ci sono per non soffrirne. Il primo riesce facile a molti: accettare l'inferno e diventarne parte fino al punto di non vederlo più. Il secondo è rischioso ed esige attenzione e apprendimento continui: cercare e saper riconoscere chi e cosa, in mezzo all'inferno, non è inferno, e farlo durare, e dargli spazio.”
Ognuno potrà poi approfondire l’argomento grazie ai materiali scelti da Manoji Yachvili per esplorare questo tema e che per un paio di mesi saranno messi a disposizione nell’I-Box, la nuova struttura progettata da Arco Rosca per l’Isola Imparacile. Un edificio originale, le cui pareti si trasformano in uno straordinario strumento multimediale di comunicazione.
Troviamoci assieme per evitare che le nostre città diventino come Leonia, la città sommersa da spazzatura descritta da Calvino, dove ogni giorno: “Sui marciapiedi, avviluppati in tersi sacchi di plastica, i resti della Leonia di ieri aspettano il carro dello spazzaturaio…”
Data: 12 gennaio 2009, ore 21.30
http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/159/149/34
..:: L'ISOLA IMPARAFACILE FINALMENTE C'E' ::..10/1/2009

..:: L'ISOLA IMPARAFACILE FINALMENTE C'E' ::..
E’ arrivato il momento di festeggiare ed è arrivato il momento anche di spiegare.
Sono passati (quasi) 2 anni da quando sono arrivato in SL
E’ passato (quasi) 1 anno da quando il progetto ha iniziato a prendere forma
Sono passati (quasi) 6 mesi da quando ho iniziato a mettere su carta i miei sogni
Sono passati (quasi) 4 mesi da quando i bravissimi Arco Rosca e Holy888 Skyelerup hanno iniziato a dare concretezza alle mie idee.
E ora son davvero emozionato nell’invitarvi sabato 10 alle ore 22.00 a vedere i risultati di questo viaggio.
Sì, lo ammetto, siamo solo a metà dell’opera, ma finalmente c’è tutto quello che serve per raggiungere quello che fin dall’inizio è stato il mio obiettivo principale: avere un’isola dedicata alla formazione, alla ricerca didattica e alla divulgazione culturale
E questo è stato possibile anche grazie alla creatività e alla professionalità di Arco Rosca che domani spiegherà come sia riuscito a progettare un’ambiente, che avesse le caratteristiche adatte per essere:
> un punto d’incontro fra realtà diverse della formazione
> un luogo aperto e di divulgazione delle attività e delle sperimentazioni che si realizzano e dei risultati che si raggiungono
> uno spazio abitato da chi, come me, crede nella condivisione e lo scambio di conoscenze.
Qualsiasi altra domanda potrete farcela direttamente all'incontro che abbiamo organizzato sabato 10 gennaio, alle 22.00
http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/159/149/34
Happy Birthday Piramid Cafè 11/01/2009
DIRETTA STREAMING grazie a 2lifecast :
Pyramid Cafè presso Vulcano: l'11 gennaio spegne le candeline per il suo compleanno ed ha organizzato un evento molto speciale....
Cross_uniVerse, sono passaggi continui e ricorsivi tra i vari universi fino a creare un puro stato di amalgamazione, veri e propri punti di convergenza di sociologia, ideologia, tecnologia, commercio e fisiologia attraverso rappresentazioni virtuali e fisiche. Il nuovo palombaro sintetico non ha più bisogno della tuta da calamaro e dello scafandro, ma si trasforma in un avatar per immergersi e camminare negli abissi sintetici di uno o più Metaversi e Gigaversi, si ricorrono a blog, wiki, social network per solcare quell'immenso mare che è il cyberspazio....
Il quesito che ci siamo posti e che vi proponiamo è il seguente:
è possibile che gli oggetti possano "percepire" il mondo attorno a loro e comunicare con esso?!!
David Orban il nostro ospite della serata, rimarrà con noi per spiegarci questo nuovo ed incredibile scenario futuristico che si aprirà davanti a noi immergendoci ancor di più in un nuovo mondo che viene chiamato: La rete delle cose.
Gli oggetti percettivi...ma cosa sono?! come funzionano, realtà o è il solito immaginario collettivo!!!
Domenica 11 gennaio ore 22.30
Vulcano: happy birthday Pyramid cafè
http://slurl.com/secondlife/Vulcano/29/18/13
Programma dell'evento:
1 ) h. 22.30 INIZIO
Magicflute presenta Pyramid Cafè: l'11 gennaio è il compleanno di Pyramid
2 ) h 22.50 PROIEZIONE VIDEO SU YOUTUBE preparato da David: http://www.youtube.com/watch?v=e109feGz4GM
3 ) h.23.00 INIZIO DEL BOTTA E RISPOSTA
- il "pubblico" potrà fare una serie di domande a David
- si utilizzerà il "prenotino" ( di Imanoo ) un oggetto che toccandolo fa comparire l'ordine di prenotazione di chi vuole fare una domanda.
4 ) 23.50 TERMINE EVENTO STREAMING grazie a 2LIFECAST > SIGLA di Cross_uniVerse
Per chi non potrà essere presente inSL verrà effettuato una diretta streaming dell'evento nei seguenti canali:
http://thepyramidcafe.ning.com/page/pyramid-channel
http://melting-pot.tumblr.com/
e su altri media....
Volevo ricordare inoltre che il gruppo di Pyramid Cafè è aperto a tutti, ed il prossimo ospite potresti essere tu:
http://thepyramidcafe.ning.com/
http://www.youtube.com/group/PYRAMIDCAFE
http://www.facebook.com/pages/Pyramid-Cafe/46457055652
martedì 6 gennaio 2009
La Worlds.com contro NCSoft e poi? Contro SL? da una comunicazione di Biancaluce Robbiani
L'ufficio brevetti americano ha dato il brevetto di ideazione di Mondo Virtuale (con interazione fra più utenti) alla Worlds.com
Maggiori info sul brevetto si trovano qui:
http://www.google.com/patents?id=wv5-AAAAEBAJ&dq=7,181,690
La Worlds.com dopo la domanda fatta all'ufficio nel 2000, ha ricevuto il patent nel 2007 con 7 anni di retroattività, ed ha studiato fino al 24 dicembre 2008 come intentare causa alla NCSoft.
Un articolo di un giornalista di mondi virtuali spiega molto bene la situazione che si verrebbe a creare se si creasse il precedente della vittoria della Worlds.com
http://www.altoxeno.com/blog/A-patent-on-virtual-worlds-.html
Anche TateruNino ha bloggato la notizia.
Ci sono 3 paesaggi all'orizzonte:
1-La Worlds.com vince comincia a sparare a zero su tutti i mondi indistintamente.
2-La NcSoft viene aiutata da altri colossi americani dei mondi virtuali (è stata citata in giudizio la branca americana della coreana NCSoft, quasi come se fosse un tentativo per vedere come vanno le cose con un pesce "piccolo" in territorio USA), e vince così la causa facendo ratificare all'ufficio brevetti una ordinanza del giudice che invalidi il brevetto stesso, difendendo l'idea come codice aperto implementabile.
3-La NcSoft non ce la fa, non ritiene di farcela e abbandona senza neanche provarci e si ritorna allo scenario 1.
Cosa ne pensate?
http://biancalucerobbiani.blogspot.com/
martedì 22 luglio 2008
mercoledi 23 Luglio ore 22.00 Ad Argon - PUNTI DI VISTA -Mostra tra le stelle
una mostra d'arte fra le stelle…
Interamente ideata, organizzata e “costruita” dagli Argonauti, questa mostra celebra un mix di stili ed epoche riunite in un'unica dimensione temporale...
Saremo fieri di avervi tra i nostri invitati Mercoledì 23 alle ore 22 sull’isola di Argon
ovviamente,
... e siamo, a vostra disposizione per ogni supporto tecnico!
La mostra “PUNTI di VISTA” prende spunto dal quadro di Magritte “Perspective” che si ispira al “Balcone” di Manet. Magritte rivisita l’opera del pittore impressionista dal suo punto di vista ed al posto di tre figure umane vi disegna tre bare. Da ciò prende vita questa mostra.
I musei ci hanno sempre mostrato l’arte divisa per epoche, ogni periodo i suoi “eroi”.
L'idea di Marta Lanzius è invece quella che l’arte dovrebbe essere vissuta universalmente senza troppe distinzioni tra i periodi.
E’ vero ogni epoca ha il proprio stile pittorico ma le emozioni che questi quadri suscitano vanno al di là della tecnica con cui vengono dipinti, realizzati; racchiudono in sé gli stati d’animo, le sensazioni e soprattutto le emozioni di colui che li anima.
Le opere scelte sono “PUNTI di VISTA” di pittori vissuti in epoche differenti che hanno a loro modo guardato lo stesso fenomeno. L’immagine della mostra è la “Fata Ignorante” di Magritte.
La scelta di questo quadro è dovuta al fatto che l’autore dell’opera è stato la “musa ispiratrice” della mostra. Inoltre con la “Fee Ignorante” Magritte dà una descrizione della propria visione dell’arte; questa è come una fata ignorante: in grado di rendere magico qualcosa di cui le sfugge il senso.
Vi aspettiamo Mercoledì 23 alle ore 22 sull’isola di Argon. All'arrivo alla land, nella spiaggia troverete un cavalletto da pittore con l’insegna della mostra. Il cavalletto rilascerà un landmark che vi porterà proprio di fronte alla mostra.
martedì 1 luglio 2008
Venerdì 4 Luglio Mario Gerosa e il Rinascimento Virtuale - Arte e new media culture

evento – presentazione – incontro
Mario Gerosa
Rinascimento Virtuale
La trasformazione dei mondi virtuali in social o community 3d,
lascia presagire ad un cambiamento epocale del web 2.0.
Hanno luogo cosi nuove ed interessanti forme espressive,
che attraverso l’interazione tra persone, forme e contenuti
raggiungono standard molto alti e sorprendentemente “adatti”
al nostro vivere contemporaneo.
4 Luglio 2008
ore 18:30
Fondazione valore Italia
Experience Italy
http://slurl.com/secondlife/ExperienceItalyE/150/212/54
Ore 22:00 The cube Stop "P_art_Y"
Temperatura lab
http://slurl.com/secondlife/Banyan/31/158/690
Arte e new media culture
L’occasione data dalla presentazione del libro di Mario Gerosa “Rinascimento Virtuale” edito dalla Meltemi, diventa il pretesto per fare il punto sull’ arte che si sta producendo attraverso l’uso dei new media. Alcuni autorevoli interlocutori osservano e ci raccontano quanto sta avvenendo, attraverso un incontro-evento, in real life presso la sede della Fondazione Valore Italia e in second life ad Experience Italy, con l’intenzione di istituire un tavolo di lavoro permanente sull’argomento. Interventi di:
Mario Gerosa - Umberto Croppi - Domenico Quaranta – Emiliano Gandolfi - Mario Savini -Luisa Capelli - Paolo Valente aka arco Rosca - Rosanna Galvani aka Roxelo Babenco
http://www.valore-italia.it/ - http://valore-italia.it/IT/magazine
http://temperatura.ning.com/ - http://arcorosca.blogspot.com/
http://www.museometaverso.blogspot.com/ - http://museodelmetaverso.ning.com/
lunedì 9 giugno 2008
Partecipa alla ricerca ...compila il questionario....non diamo ragione a chi dice che gli italiani nn aiutano la ricerca
Descrizione del questionario Gentile Amico/a, grazie per aver deciso di rispondere alle mie domande.
Il presente questionario mira ad indagare le motivazioni che spingono le persone a partecipare al mondo di “Second Life” e alle singole “Comunità” che ne fanno parte.
Il questionario ha una durata di circa "10 minuti", per favore cerca di rispondere il più onestamente possibile.
I più sentiti ringraziamenti per il tuo aiuto,
Francesco Sguera
clicca qui x il questionario e grazie da parte di Francesco
sabato 17 maggio 2008
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
Lunedì 19 maggio 2008, ore 21.30
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
Relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL
Luogo di incontro: auditorium di Communication Village Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life)
L’evento, aperto a tutti, si incentra sui tentativi di applicazione del marketing esperienziale in Second Life, piattaforma intesa come un innovativo ExPro (Fornitore di Esperienza) al fine di fornire la più innovativa shopping experience del momento.
Lo studio, condotto per l’Università degli Studi di Roma “La Sapienza”, esamina le opportunità aziendali in termini di comunicazione, branding, fidelizzazione, ROI (Return On Investment) diretto e indiretto e ROR (Return On Relationship), CRM (Customer Relationship Management), CEM (Customer Experience Management), analizzando anche le potenzialità del marketplace, del B2B e del B2C.
Si spiegano le logiche afferenti al nuovo contesto di mercato product-oriented, che vede la fruizione da parte del cliente che da semplice consumatore diviene “consumattore”, e la realizzazione della logica customer-oriented.
Oltre alle tecniche di marketing non convenzionale (es. marketing tribale, marketing virale, guerrilla marketing), si esamina il concetto di esperienza come fondamento della creazione di valore in cui l’emozione svolge un ruolo primario.
Infine si approfondiscono le possibilità fornite dallo strumento Second Life, basandosi in particolare su brand community, immersione totale, interattività, fisicità 3D, aspetto ludico.
«Entrare in Second Life è già un’esperienza in sé: “dialogare con il brand” all’interno di un mondo fantastico (ma legato al mondo reale più di quanto si pensi) diventa così un’esperienza nell’esperienza».
mercoledì 19 marzo 2008
Inaugurazione ArsAmandi

Arsamandi, dal latino Ars amandi (arte di amare), è una land di oltre 29000 sqm. Un angolo di paradiso immerso nella natura, con una piccola e selezionata zona commerciale ambientata in un'antica fortezza spagnola, cascate, spiagge, torrenti nei quali praticare il rafting, angoli intimi per innamorati o semplicemente per rilassarsi e passare momenti lieti e sereni. Inoltre troverete una splendida dance floor immersa in un ambiente suggestivo.
L'innaugurazione è prevista per Mercoledì 19 Marzo alle ore 22.00 (2pm SLT).
http://slurl.com/secondlife/Arp/177/116/301