Visualizzazione post con etichetta PROGETTI ICT REALI. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta PROGETTI ICT REALI. Mostra tutti i post

lunedì 14 dicembre 2009

2 Mondi, 6 Sim....Cross Universe 14/12 vi aspetto

Mondi comunicanti il 14 dicembre 2009: OpenSim e Second Life insieme, 6 sim e il web collegati con streaming video e chat per ascoltare e confrontarsi con Mario Gerosa. Servizio di traduzione simultanea dall'italiano all'inglese per gli anglofoni a Comunità1 (OS) e a Solaris (SL) 2 canali streaming utilizzati, per la video conferenza e per le riprese inworld da tutte le sim collegate

http://thepyramidcafe.ning.com/page/pyramid-channel
http://thepyramidcafe.ning.com/page/2lifecast-live
come e dove partecipare (slurl e info sulle) http://groups.google.it/group/cyberlandiacafe/web/cross-universe-con-mario-gerosa-11-12-09-a-pyramidosita?hl=it


domenica 29 novembre 2009

1/12 Detenuti High Tech


Martedì 01 dicembre 2009 il gruppo Informatici Senza Frontiere presenterà nella nostra Isola Imparafacile il progetto “Detenuti High Tech”, realizzato presso il Carcere di Santa Bona a Treviso, attraverso le parole di chi ha lavorato al suo sviluppo e una speciale documentazione fotografica.

Inizieremo alle ore 22.00 con i racconti di Giorgio De Nardi e Maurizio Bovo, che hanno realizzato il laboratorio informatico all'interno del carcere e ora ne seguono gli sviluppi.

Dopo la presentazione ci sposteremo nel nostro giardino per ammirare le fotografie realizzate da Matteo De Mayda all'interno del laboratorio informatico e del carcere di Santa Bona.

Durante la mostra fotografica avremo anche il piacere di ascoltare Helenita Arriaga (aka Elena Tamborrino) che ci leggerà alcuni brani letterari dedicati al tema della vita carceraria.

Ancora una volta assieme ad Informatici Senza Frontiere vogliamo regalarvi una serata speciale, un’occasione per fondere insieme solidarietà, cultura ed occasioni di riflessione.

Data: martedì 1 dicembre alle ore 22.00
Luogo: Sede ISF in Second Life, SLURL: http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/230/138/21/
Per Info: Imparafacile Runo

Vi aspettiamo

Imparafacile Runo

lunedì 9 novembre 2009

Open Hospital su Second Life

Martedì 10 novembre 2009, vi aspetta una nuova serata da non perdere in Second Life: il progetto Open Hospital sarà presentato e raccontato nei suoi molteplici aspetti di sviluppo, e, a seguire, uno spettacolo molto particolare ci condurrà in una dimensione del tutto sorprendente della virtual life.

L'evento è il secondo di un ciclo con il quale Informatici Senza Frontiere si apre agli utenti di Second Life, presentando i propri progetti e conoscendo nuove realtà di associazione e collaborazione.

Si inizierà alle ore 21.30 presso la sede di ISF nell’Isola Imparafacile, con la presentazione del progetto Open Hospital.

Laima Holmer intervisterà Clark Patrucci (aka Fabrizio Lippolis) e Merlino Zimminy (aka Claudio Tancini), che hanno lavorato rispettivamente allo sviluppo e all'installazione di Open Hospital.

La serata continuerà con la possibilità di assistere alla Virtual Opera METROPOLIS, tratta dal famoso film di Fritz Lang del 1927 e adattato a Second Life con una tecnica assolutamente innovativa.

Lo spettacolo è stato realizzato da un gruppo di artisti e performer, i Cybernetic Art Research Project (CARP) guidati dal regista Velazquez Bonetto.

Per l’occasione tutta la serata sarà trasmessa in diretta live negli spazi del CreatiCityGate, con il quale creeremo un circuito che permetterà a chi sta in Real Life di vedere cosa succede in Second Life e viceversa, anche attraverso il network congiunto della cineteca online Moovioole e del sindycation di 2lifecast. In particolare, chi parteciperà all'assemblea della sezione Lombardia, avrà poi l'opportunità di prolungare l'incontro seguendo l'evento dagli spazi CreatiCityGate di Viale Pasubio 14.

Ci sono dunque tanti modi per partecipare all'evento:
> in Real Life, presso i locali del CreatiCityGate, in Viale Pasubio, 14 a Milano
> in Second Life, allo SLURL: http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/230/138/21/
> in diretta streaming: http://imparafacile.ning.com/page/dirette-streaming-imparafacile

L’evento è prodotto in collaborazione con Imparafacile e 2LifeCast.

lunedì 2 novembre 2009

presenta le tue idee al More Than Zero Crossmedia Festival!


Fino al 6 novembre è possibile presentare le candidature al Crossmedia Creative Lab.

Aziende, agenzie e media cercano nuove idee e talenti creativi: appuntamento con il Crossmedia Creative Lab di More Than Zero Festival il 26 novembre.

Pitching forum e workshop dalle h. 10.00 alle 20.00

Palazzo Affari ai Giureconsulti di Milano, in Piazza Mercanti 2.

www.morethanzero.it

Il Crossmedia Creative Lab di More Than Zero è Powered by

Proseguendo nella mission che MTZ Festival si propone, di fare scouting e promuovere il dialogo fra creativi e committenti, il Crossmedia Creative Lab ha l'obiettivo di rispondere alle richieste di aziende interessate a progetti di comunicazione innovativa e crossmediale.

Le selezioni sono aperte a tutto il territorio nazionale e rivolte a tutti coloro che vogliono avere un confronto diretto con il mercato della produzione di contenuti per l’advertising e l’entertainment. Un'opportunità per creativi, studenti e neolaureati di presentare le proprie idee e cogliere opportunità di lavoro. L'iniziativa è promossa dall'associazione More Than Zero - Cantieri Digitali, con il contributo del Forum Net Economy – Provincia e Camera di Commercio di Milano InnovHub Azienda speciale per l’innovazione.

Supervisor e tutor d’eccezione del Crossmedia Creative Lab sarà OgilvyEntertainment, la nuova unit di Ogilvy che si avvale dei migliori talenti del Gruppo e del mercato (autori, registi, sceneggiatori, fotografi ecc.) per creare progetti speciali e trasversali di brand content e brand entertainment.

Fino al 6 novembre potranno essere presentate le candidature per i tre progetti aperti (briefs scaricabili su http://www.morethanzero.it/index.php/it/festival/call-for-entries-2009.html), inviando la propria idea secondo le modalità indicate sul sito.

· Yam 112003 per Citroen: idea innovativa per una campagna di advertising virale

  • Radio R 101: nuove idee e contenuti per l'area multimediale del sito, dove accogliere user generated content
  • Cross Creative - More Than 30': idee innovative multipiattaforma per brand entertainment su tre aree:

- Brand networking - Creare comunità, eventi relazionali online e offline a partire dall’utilizzo dei social network più diffusi,

- Eco Brand - Creazione di un format seriale da distribuire su canali multipiattaforma e con eventi live per comunicare i valori di sostenibilità, innovazione e rispetto per l’ambiente del brand, anche in collaborazione con enti e istituzioni locali;

- Marketing Territoriale - Comunicazione per il rilancio turistico di una regione o provincia italiana che raggiunga in modo originale e innovativo il turismo internazionale, lontano dalla rappresentazione dei soliti cliché dell’italianità diffusi all’estero.

Tra tutte le idee che perverranno, saranno scelte le migliori 20 da sviluppare, per essere presentate il 26 novembre.

I creativi selezionati saranno infatti invitati a discutere i loro progetti, il 26 novembre al Crossmedia Creative Lab a Palazzo Affari ai Giureconsulti di Milano. Seguiti dai tutor di More Than Zero e Cross Creative-More Than 30 Seconds presenteranno la loro idea nei pitching forum alla presenza di potenziali committenti: responsabili editoriali, content provider, responsabili marketing di aziende e istituzioni, agenzie di comunicazione, centri di produzione audiovisiva interessati alla comunicazione innovativa.

Autori, pubblicitari, web designers, product managers, sviluppatori, studenti, ricercatori sono invitati ad iscriversi sul sito www.morethanzero.it, dove troveranno anche tutte le indicazioni, il regolamento e la scheda di adesione.

More Than Zero Crossmedia Festival (www.morethanzero.it) è un progetto di More Than Zero - Cantieri Digitali, con il contributo del Forum Net Economy – Provincia e Camera di Commercio di Milano InnovHub Azienda speciale per l’innovazione.

Il Crossmedia Creative Lab di More Than Zero è quest’anno Powered by Ogilvy Entertainment


venerdì 16 ottobre 2009

Demotopia.net - convegno 20 Novembre 2009


Demotopia.net


Enti promotori

Consiglio Regionale Veneto

Terzo Veneto

Telecom Italia


Il convegno a San Salvador

Demotopia.net si è sviluppato dando vita a un ambiente interattivo che nel giro di questi pochi mesi si è popolato con una sessantina di iscritti al social network e avviando una indagine conoscitiva per mettere in luce le esperienze più significative condotte in questi ultimi anni nel territorio veneto in tema di e-participation.
Ora questi temi diventeranno occasione di studio e riflessione in un seminario aperto che si terrà il 20 novembre a Venezia, nel convento di San Salvador, il Future Centre di Telecom Italia, uno spazio suggestivo e dotato di tecnologie che consentono una buona interazione tra i partecipanti e il mondo virtuale della rete.
In alcune newsletter di preparazione vi proporremo alcuni dei temi che potranno essere affrontati nelle relazioni e nei dibattiti in programma. Accedendo al social network di demotopia.net potrete presentare osservazioni, fare nuove proposte e potrete iscrivervi al convegno-seminario. Chi è interessato è invitato a farlo con sollecitudine utilizzando il format predisposto perché i posti – per favorire una buona interazione tra i presenti – sono solo 120.

Perché demotopia?

2776979282_e2bb4b8530

Un testo che bene descrive questa posizione è una citazione da Yochai Benkler “La ricchezza della rete”, dove dice che la posizione da cui muoviamo “non affonda le radici in uno scetticismo teorico sul ruolo dello stato [e delle Regioni e dei Comuni, si può aggiungere], ma in una analisi empirica delle opportunità, delle barriere e delle strategie che possono favorire libertà e sviluppo umani nelle condizioni tecnologiche, economiche e politiche realmente date”.Questo è pertanto un progetto che cerca di rendere possibile un confronto costruttivo tra coloro che hanno a cuore la cosa pubblica. Ma, che cos’è la cosa pubblica?

Che cos’è la cosa pubblica.

Cosa pubblica, per alcuni può anche essere resa con “bene comune”; Benkler parla di “libertà e sviluppo umani”, in ogni caso si fa riferimento a qualcosa di trasversale a tutta la società, a qualcosa che può essere condiviso e diventare di comune interesse. Sembrano affermazioni banali e scontate, ma spesso si ha l’impressione che vengano poste barriere insormontabili tra un gruppo e un altro. Sembra quasi che una parte della società abbia a cuore il bene e un’altra invece il male. Gli interessi contrapposti esistono e parlare di bene comune non significa dimenticare questa realtà, ma il compito di un governo democratico è probabilmente quello di comporre gli interessi nella prospettiva di un orizzonte che li valorizzi e li comprenda. In questi ultimi anni ci siamo spessi detti che la molteplicità e la diversità (di interessi, di culture, di saperi, di fedi, di valori, di posizioni) costituiscono una ricchezza per la società e che la difesa della diversità rende possibile l’individuazione di strade non percorse e di soluzioni inattese a problemi insolubili. Perché oggi la diversità da fastidio e la si ritiene un male?

Come utilizzare le tecnologie di rete per trovare una soluzione ragionevole ai problemi sociali?

Le tecnologie di comunicazione di rete stanno rendendo possibile la creazione di un sistema sociale reticolare, che si sviluppa attraverso aggregazioni di consenso su temi molteplici. La pubblica amministrazione e la politica, che fino ad oggi hanno operato attraverso processi di aggregazione centralizzati e monodirezionali, si trovano spiazzati. La rete stessa si sta però ponendo come un terreno di confronto dove prendono posto esperimenti che cercano un contatto e una contaminazione, con movimenti che procedono nelle due direzioni: ci sono PA che cercano di adottare protocolli comunicativi e partecipativi mutuati dalla rete e ci sono gruppi nati sulla rete che coinvolgono le PA per la soluzione dei problemi che li interessano.

Questo modo di operare corrisponde a quanto citato da Benkler, ossia significa operare “nelle condizioni tecnologiche, economiche e politiche realmente date”. Detto in altri termini, significa vedere in modo positivo il processo di innovazione reso possibile da tecnologie di rete, che uniscono e rendono vicine le persone, che consentono di rendere più intelligente l’uso delle risorse, che consentono di gestire in modo razionale e organicamente strutturato una cultura immensa che abbiamo ricevuto in eredità dalle generazioni che ci hanno preceduto. Utilizzare le tecnologie di rete per comunicare vuol dire avere fiducia nella disponibilità e nell’interesse degli altri di costruire qualcosa insieme.

In un clima sociale dove molte sono le occasioni per perdere di vista l’aspetto collettivo e sociale dei problemi, incentivare i processi di partecipazione significa aumentare il processo di corresponsabilizzazione di tutti i cittadini. Non è, quindi, un progetto di parte, di destra o di sinistra, ma un progetto che nasce da una concezione essenzialmente dialogica della democrazia liberale.

Obiettivo di demotopia è quello di far emergere e far conoscere queste esperienze di contaminazione per cogliere i fattori di successo attraverso “una analisi empirica delle opportunità, delle barriere e delle strategie che possono favorire libertà e sviluppo umani”.


I meetup. Partecipazione e collaborazione

meetup_logo_1

Beppe Grillo ha colto subito le potenzialità di aggregazione dei meetup ed ha creato un sistema di gemmazione in sintonia con il suo piano di espansione di politica/antipolitica. Qual è stata la risposta?

Demotopia si è posta il problema di un confronto con i meetup della Regione veneto cercando un confronto e un dialogo, rispettosa in ogni caso e sotto ogni aspetto delle rispettive competenze e autonomie.

Ma chi sono e che cosa fanno i meetup presenti nella Regione Veneto?

Malgrado i temi su cui si concentrano siano Acqua, Ambiente, Trasporti, Sviluppo ed Energia, i meetup che fanno riferimento al territorio della Regione Veneto finiscono per fare molto di più o per farlo in modo molto diverso.

I diversi meetup presentano una forte connotazione territoriale che si sviluppa in una prospettiva a matrice trans-locale: tutti partono dalla consapevolezza che i problemi li rendono una comunità che non ha confini. Ognuno, però, si “pela le sue gatte”, con rigassificatori, basi militari, traffico e così via. Il loro ideale politico è la Democrazia Diretta. Tutti i meetup organizzano incontri per la costituzione di liste civiche locali. La loro concezione dell’e-democracy è ribaltata rispetto alla concezione che ne hanno tutti gli altri utenti e promotori di processi di e-democracy: la centralità viene data alle persone e alle interazioni faccia a faccia. I meetup si incontrano, in genere in un locale o in un luogo pubblico, dopo le ore 21, discutono di questioni organizzative e poi riportano le discussioni sul sito. Questo viene usato come mezzo di comunicazione di massa libero e come strumento per organizzare petizioni. Essi operano, quindi, con gli strumenti tradizionali della democrazia (riunioni, incontri con alcuni politici disponibili o con portavoce dei sindaci, raccolta firme, sondaggi, volantinaggio, costituzione di associazioni ad hoc e costituzioni di liste civiche locali), cercano un pubblico più largo attraverso l’e-news (da cui comunicano tutto quello che fanno) e praticano l’e-petition.

In che direzione si è mossa la ricerca di demotopia? Quali sono i meetup contattati?

Per ora indichiamo alcuni nomi tra quelli contattati:

“Meetup Veneto”. Si è dato un orizzonte regionale ma forse non vive di motivazioni forti proprie. Non organizza incontri da tempo.

Il meetup di Vicenza è vulcanico. Probabilmente l’affaire Dal Molin ha contribuito a questa evoluzione. Organizzano continuamente petizioni: la trasparenza dei bilanci pubblici, l’oscuramento del blog di Piero Ricca, la concessione del porto d’armi l’attribuzione delle frequenze Wi-Max, etc. La petizione Dal Molin ha raccolto diecimila firme.

Nel meetup “Amici di Beppe Grillo a Chioggia”, gli incontri sono aperti a tutti. Il range dei partecipanti oscilla da un minimo di 4 a un massimo di 18. Organizzano la partecipazione a conferenze o incontri con ospiti/testimoni su temi sociali e d’attualità politica.

Il meetup “Associazione amici di Beppe Grillo di Rovigo” conta 188 iscritti, ha organizzato 70 incontri. Questo meetup ha sperimentato una discussione on-line in giugno utilizzando il servizio Messenger, e a luglio utilizzando il servizio Skype.

I meetup di Padova stanno cercando un dialogo con un assessore appena eletto. Sarà, quindi, interessante seguire le attività dell’Assessorato attraverso le discussioni e le relazioni che compariranno in rete.

e altro ancora.....


Iscriviti al convegno

Iscriviti al network Demotopia


Io partecipo.

Alice Cittone

giovedì 17 settembre 2009

Mixed Reality Performance: una serata in Sirikata. Una iniziativa passata, ma una bellissima esperienza

Un sabato e domenica intensi, il week-end passato. Mixed Reality Performance: una serata in Sirikata è stato un appuntamento ricco ed entusiasmante.

Chi era lì presente con noi in Aula De Carli, al Politecnico di Milano Bovisa, ha vissuto un'esperienza veramente cross-media. Il pianoforte di Chryssie Nanou in sala, Jeffrey T. Shnapp e Henrik Bennetsen, fisicamente a Milano, ma attivi tramite i loro avatar nel mondo immersivo di Sirikata, le note degli artisti che suonavano live al di là dell'Atlantico - da Stanford e Missoula - magicamente sincronizzati con il pianoforte della Nanou e con i pianoforti meccanici collocati a Stanford (ma controllati da Milano), hanno dato vita ad uno spettacolo unico nel suo genere.
La stessa esperienza l'hanno vissuta gli avatar da Second Life, e gli utenti del web che via streaming video e dai cellulari hanno potuto vedere le immagini del concerto in rete, in tempo reale, avvertiti da un twitter di Samaya Silberman di 2lifecast, che ha seguito e disseminato nel web passo a passo tutte le serate.

Conoscendo i problemi di latenza e sincronizzazione in rete che un'impresa del genere comporta, l'incastellatura di software e di protocolli per lo streaming, solo per questo c'è da rimanerne stupefatti. Ma non è solo questione di hype, non è solo tecnologia che abbaglia e che fa clamore.
Mixed Reality Performance: una serata in Sirikata è un esperimento, un processo costruito sulla sapienza e sull'intelligenza connettiva di tutti quelli che vi hanno partecipato, pubblico, artisti, noi di 2lifecast, avatar, laptop, mixer, server, fibra ottica: senza tutto questo, persone e macchine, Mixed Reality Performance non sarebbe esistito.

Peccato non esserci stati.




Puoi vederlo anche qui

Foto


Video da Cellulare

sabato 20 giugno 2009

Dal web verso il cittadino- la società cambia, ma la politica lo vede?

Proseguono e sono sempre di più , all'estero, ma ci si prova anche in Italia, gli incontri, i seminari, congressi e workshop dedicati a comprendere l'ultilità, l'importanza ed il valore del web nella comunità mondiale.

E di questi giorni la notizia che l'Iran continua la sua rivolta anche grazie all'utilizzo del web, con cui hanno potuto trovarsi, incontrarsi e far sapere al mondo cosa accade.....

ed è proprio in questo periodo che si susseguono incontri a Milano, Bruxell, presto in Australia per valutare, proporre e considerare l'importanza di imparare a far divenire questo uno strumento utile se non indispensabile per l'interazione tra cittadini di città, nazioni e mondo.

Imparare ad ascoltare la voce del cittadino, non asignifica solo scendere in piazza e far comizio politico, ma anche saper intepretare i suoi messaggi, quello che viene scritto su un muro da un graffitaro, ma anche su un blog, nel profilo di twitter o di facebook, fino a quello che si crea con un video, un gioco o un mondo virtuale intero.

Nella rete è prassi ed abitudine la creazione di community, di spazi condiviso dove persone diverse si ritrovano per scambiarsi opinioni, idee, ma anche per realizzare progetti, iniziative oppure per discutere di come sta andando avanti questo mondo, così teconologico eppure cosi poco aperto a interagire con la popolazione del web.

22milioni di abitanti in Iran usano internet come mezzo di comunicazione e il risultato è una rivoluzione che non si ferma,anzi prosegue ed è sostenuta dal popolo del web, visto che nessun potente della terra interviene in soccorso.....

Sul web, è importante che ora si capisca bene, non ci sono solo sesso e filmini da scaricare, ma anche persone, molte, tante persone, che hanno trovato finalmente un modo per esprimersi e farsi ascoltare, per riunirsi e creare sogni, utopie, aspettative, realtà diverse da quelle che i soliti potenti (petrolieri, ditte farmaceutiche, case automobilistiche, politici) ci propongono.

Sul web il confronto è reale ed aperto ,lo scontro pure, ma sempre dando retta alla netiquette...sul web i culi e le tette non vanno per la maggiore nel dialogo di tutti i giorni, ma basta aprire facebook e leggere i profili per capire che c'è voglia di dire basta e di essere ascoltati.

Penso alle ultime elezioni, al referendum, alle elezioni europee e penso a come in Svezia il partito dei Pirati abbia trovato un posto in parlamento, ma...solo li in svwezia qualcosa cambia, mentre nel resto dell'europa , ma anche del mondo, a parte Obama che legge le mail, non vi è nessuna intenzione e volontà di rivolgersi al popolo del web e di leggerlo, ascoltarlo e non solo censurarlo.

Penso che nessun politico italiano ha provato a cercare il confronto sul web, ad interagire realmente, ad ascoltare proposte, idee ,consigli...penso che nessuno apre il proprio sito web al libero confronto, ma regola e controlla ogni piccolo commento...politici e non, destrorsi, sinistrorsi e grillini...tutti, applicano la censura se non condividi.

E poi vedo tentativi intelligenti per provare a capire il valore dell'interazione via web, riguardo all'amministrazione pubblica, al confronto, al rapporto sociale, ma anche all'innovazione politica.

Esempio piccoli come il progetto demotopia :

Progetto di democrazia 2.0 promosso dal Consiglio regionale del Veneto


Il Consiglio regionale del Veneto con il progetto demotopia inaugura un laboratorio aperto di democrazia, dove sarà possibile confrontarsi e riflettere sulla partecipazione dei cittadini alle scelte politiche attraverso gli strumenti di comunicazione di rete.

Il programma di demotopia è affidato a due fasi di lavoro che si svilupperanno nel corso del 2009:


La prima consiste nell’analisi dei progetti recentemente realizzati in Italia e in Europa per sviluppare iniziative di e-democracy e e-participation. L’analisi sarà realizzata interamente in rete attraverso l’interazione cooperativa tra cittadini, gruppi di ricerca e istituzioni e consentirà di mettere in luce aspetti positivi e negativi dei progetti realizzati;


La seconda fase è data da un convegno che si terrà a Venezia presso il Telecom Italia Future Centre (San Marco, 4826 - Campo San Salvador), il 20 novembre 2009, durante il quale si cercherà di dare una struttura organica alle indicazioni emerse nel corso del lavoro di analisi, per comporre un quadro di riferimento per la realizzazione di iniziative di partecipazione attiva.


O come HCSNet, the ARC Network in Human Communication Science

From Social Butterfly to Urban Citizen

. cito testualmente: Il seminario fornirà un contributo per esplorare e capire meglio le sfide e le opportunità fornite da strumenti, le interfacce, i metodi e le pratiche sociali e la tecnologia mobile che consentano la partecipazione e l'impegno. Si riunirà un gruppo di accademici e professionisti di una gamma diversificata di discipline come l'informatica e l'ingegneria, le scienze sociali, dei media digitali e l'interazione uomo-computer per esaminare criticamente una serie di applicazioni di interesse sociale e la tecnologia mobile, come il social networking, mobili interazione, wiki (ad esempio, futuremelbourne.com.au), Twitter, blog, mondi virtuali (ad esempio, hub2.org), e il loro impatto di promuovere l'attivismo della comunità, l'impegno civico e culturale della cittadinanza."

Ma si è tenuto proprio negli scorsi giorni un'importante incontro a Milano durante la triennale
nell'ambito del More than Zero festival

More Than Politics, è un laboratorio sulla comunicazione politica innovativa realizzato con il Patrocinio e il contributo della Provincia di Milano, che presenta i risultati della ricerca di Connexia su politica e social media in Italia. A parlare di esperienze di e-democracy e del punto di vista dei giovani sulla politica sono chiamati personalità ed enti diversi per dare una testimonianza di quanto avviene e si sta muovendo nel social networking.

Il laboratorio si inserisce nell'ambito del More than Zero festival, che per il secondo anno torna il 18 giugno alla Triennale di Milano.
L’evento, ideato e organizzato da More Than Zero, associazione senza scopo di lucro nata con l’obiettivo di sviluppare la creatività digitale in tutte le sue forme che, nel corso dell’anno, opera con il progetto Cantieri Digitali della Nuova Creatività Audiovisiva, laboratorio permanente sostenuto da Fondazione Cariplo e dedicato alle professioni creative generate dalla rivoluzione digitale.

Certo...vero....la strada è lunga, in salita e difficile...soprattutto è difficile per comuni mortali senza conoscenze ed amicizie avvicinarsi a questi incontri e poter esprimere idee, progetti o anche solo pensieri... ma finchè non ci si prova, non ci si riesce sicuramente.....
Arriverà il momento in cui la tua voce sarà ascoltata, non smettere di crederci e continua a esprimerti.

mercoledì 15 aprile 2009

Hub creativo al Creaticity Gate

Hub creativo al Creaticity Gate

Giovedì 16 aprile dalle 18,30 alle 22,30 nel nuovo laboratorio della sperimentazione culturale e industriale CreativiCityGate in via Pasubio 14 a Milano si svolgerà il duplice evento della consegna da parte del Presidente della Provincia di Milano Filippo Penati del premio "Imprese Creative e Innovative 2008" alle aziende che si sono distinte per l'innovazione dei loro prodotti o servizi e la presentazione delle realizzazioni dei tre staff dell' Hub Creativo, che hanno creato tre interpretazioni originali degli spazi dell'Hub Crerativo di via Soderini, all'interno dei Cantieri del Nuovo ( http://www.cantieredelnuovo.it ).

Nella sera si alterneranno i gruppi di Mila Tatham e Rodroguez Imako (staff 1), di Paolino Szczepanski, Geordie Robbiani, Magen1 Oh, Fiona Saiman e Lisa Tebaldi (staff 2), di Giovanna Delphin, Dixit Writer e Merlino Mayo (staff 3).

Ogni staff ha realizzato installazioni e architetture originali di grande interesse, che verranno visitate nel corso della serata.

2lifecast curerà la diretta dell'evento al Creaticity Gate, che si potrà seguire sul blog del progetto, Hub Creativo Builder Diary, e proietterà live le iniziative degli staff sul grande schermo.

Il programma sarà disponibile da domani sera sul blog, che seguirà tutta la serata.
Ma il progetto non si conclude qui. Builder Diary proseguirà la sua attività di promoter della creatività di architetti e builder e di "Stargate" fra ambienti immersivi e mondo reale.

Come abbiamo definito una prima roadmap in Second Life per la promozione del progetto, così ora stiamo organizzando in diversi Public Place cittadini incontri periodici con i builder e i creativi di Builder Diary, con un programma di incontro-confronto fra designer, architetti e creativi al di la e al di qua dello schermo.

Per ogni notizia e informazione: www.crosscreative.org/builderdiary

Hub Creativo:
Creativicity Gate
Via Pasubio 14 Milano
ore 18,30

Adpocalypse, 2lifecast:

lunedì 30 marzo 2009

WEB 2.0 : istruzioni per l'uso


Partirà il 2 aprile 2009, nell’isola Imparafacile (SLURL: http://slurl.com/secondlife/imparafacile/28/181/21/) il corso WEB 2.0: ISTRUZIONI PER L’USO, un progetto che coinvolge diversi relatori ed esperti del settore per offrire informazioni pratiche ed operative sui nuovi strumenti messi a disposizione dalla rete.

Per approfondire:

1) il post ufficiale: http://imparafacile.ning.com/profiles/blogs/web-20-istruzioni-per-luso

2) il calendario con gli argomenti e le news: http://imparafacile.ning.com/group/strumentiweb20/forum/topics/web-20-istruzioni-per-luso

3) la locandina: http://www.flickr.com/photos/imparafacile/3395944883/

4) il gruppo facebook: http://www.facebook.com/group.php?gid=145731265028

Per seguire i seminari:

1) in Second Life, nell’I-box dell'isola imparafacile (SLURL: http://slurl.com/secondlife/imparafacile/192/198/57/)

2) in streaming alla pagina: http://imparafacile.ning.com/page/dirette-streaming

Per info: imparafacile.runo@gmail.com, alecxwriter.wnb@gmail.com

giovedì 26 marzo 2009

Intervistiamo Paolino Szczeppanski - Progetto Hub Creativo ” La Sfera”

Il progetto dell'Hub Creativo va avanti...e io ho iniziato le mie interviste, sia a coloro che stanno partecipando che ad altri builder, creativity builder...

La mia prima intervista è

Intervistiamo Paolino Szczeppanski

- Progetto Hub Creativo ” La Sfera”


Pyramid Cafè

Pyramid Cafè


A novembre Stex Auer di 2lifecast ha fatto la chiamata “ai creativi” di Second Life per partecipare al progetto della Provincia di Milano e di Milano Metropoli ” Hub Creativo”.

I creativi di Second Life sono stati invitati a costruire il primo HUB ideale in project-sharing insieme alle community creative di MIlano.

Tra i vari gruppi di builder che, con entusiasmo, hanno aderito al progetto c’è quello di Paolino Szczeppanski a.k.a. Paolo Brenzini.

Oggi intervistiamo Paolino e il suo gruppo.

Paolino , tu sei in Second Life dal Luglio del 2008. Raccontaci chi è Paolino nel metaverso e cosa fa.
Paolino in sl è un artista reale che ha un progetto. Il mio progetto è quello di utilizzare Sl come estensione e mezzo per promuovere sia la mia arte, sia quella di artisti che non conoscono questo strumento, direi quasi questo attrezzo, e soprattutto di portare e creare degli avvenimenti alla portata di tutti.
Sl per me è un mezzo e come tale lo utilizzo. Non lo uso come seconda vita.

Ci hai detto che sei un artista, in che campo in particolare?

Fotografia, però non faccio il fotografo, lavoro utilizzando la foto come arte.

Anche tu, come molti creativi, builder ed artisti hai aderito all’Hub Creativo . Vuoi spiegarci brevemente cos’è l’Hub Creativo per te?


Il progetto in se è creare in sl, a livello di sperimentazione, una struttura con all’interno dei servizi che vengono creati secondo i suggerimenti di persone reali che hanno detto cosa avrebbero voluto trovare in un HUB.
Io Hub lo intendo come un punto d’incontro, punto in cui convergono le varie linee, per poi poter fare lavorare le persone insieme dalla progettazione alla messa in opera di un progetto.
Io stavo già creando un hub servizi artistici alla mia galleria Szczeppanski Art’Gallery ; quindi è come un proseguio di cio che avevo gia iniziato a fare. Infatti ho un cinema, spazi mostre, punti incontro, pyramid cafè; quindi ho semplicemente riportato il progetto alle specifiche che avevamo e lo ho ricreato qui per Milano Metropoli.


Il resto potete leggerlo sul Builder Diary

domenica 15 marzo 2009

Messaggio da Mau Messenger: Festa dei Musei delle Biblioteche e degli Archivi del Lazio


Dal 18 al 21 marzo 2009. si svolgerà moviMENTI CULTURALI #1, la prima Festa Regionale dei Musei delle Biblioteche e degli Archivi del Lazio.
È una straordinaria occasione per conoscere i servizi culturali del Lazio, per scoprire le modalità innovative di funzionamento di luoghi che ogni giorno diventano più vivaci e dinamici.
Stand, video-istallazioni, incontri e letture, seminari e convegni, musica e tanto altro ancora per una Festa da vivere insieme.
È la prima volta che gli operatori del settore, che sono i principali attori di cultura sul territorio, hanno l'occasione di incontrarsi e di promuovere presso un vasto pubblico la propria attività.

Sono complessivamente 178 i musei, le biblioteche, gli archivi storici e gli Enti che partecipano alla manifestazione. Tra questi 105 saranno presenti nello spazio dell’ Ex GIL a Roma, attraverso presentazioni di attività e progetti, interventi in dibattiti, workshop, proiezioni e momenti di spettacolo.
Altri 73 hanno programmato attività culturali sul territorio: visite guidate, letture, incontri con autori, laboratori espressivi per i più piccoli.

Si parte alle Ore 10.00
INAUGURAZIONE

Alle Ore 10.30 nella Sala Bruno Buozzi
CONFERENZA PROGRAMMATICA
Il nuovo piano settoriale per i servizi culturali della Regione Lazio: confronto con gli Assessori alla cultura delle Province e dei Comuni capoluoghi. Incontro con le parti sociali, le Istituzioni e le organizzazioni culturali e imprenditoriali del Lazio.
Giulia Rodano/Assessore alla Cultura, Spettacolo e Sport della Regione Lazio
Interviene Piero Marrazzo, Presidente della Regione Lazio

Alle Ore 13.00 Degustazioni dal territorio a cura dell’Arsial

Alle Ore 14.00 Sala Bruno Buozzi
Forum degli operatori dei servizi culturali

venerdì 13 marzo 2009

ISF e IMPARAFACILE fanno la cosa giusta

..:: ISF E IMPARAFACILE FANNO LA COSA GIUSTA ::..

Immagine

ISF, ovvero Informatici Senza Frontiere, hanno coinvolto Imparafacile in una nuova avventura, la partecipazione a FA’ LA COSA GIUSTA, fiera del consumo critico e degli stili di vita sotenibili, che si tiene dal 13 al 15 marzo a FieraMilanoCity.

ISF (http://www.informaticisenzafrontiere.org/) è nata per facilitare l’accesso agli strumenti informatici da parte dei soggetti deboli attraverso lo sviluppo di sistemi informativi e di progetti di formazione. Se abitate a Milano o nelle vicinanze vi basterà andare visitare lo stand e parlare con i soci presenti per verificare la passione con cui hanno trasformato la propria competenza informatica in impegno sociale.

Quest’anno la novità è rappresentata dall’uso di Second Life: basterà recarsi all’Isola Imparafacile per trovare lo spazio realizzato con la consueta bravura da Micalita Writer e letteralmente immergersi nel mondo ISF, fra notizie, foto, link e video. Un ambiente suggestivo in cui sarà possibile anche incontrare diversi esperti che approfondiranno alcuni dei temi legati alla sostenibilità, la cura dell’ambiente e la decrescita..

Per informazioni sulla fiera: http://falacosagiusta.org/milano/home.php
Per informazioni su ISF: http://www.informaticisenzafrontiere.org/
Stand in SL: http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/176/185/21

Oppure contattate direttamente: Imparafacile Runo

domenica 1 marzo 2009

Hub Creativo Diary

Vi ricordate quando 2life Cast con Stex e Vive ha fatto la chiamata per i builder per il progetto
CREA il tuo HUB CREATIVO ideale ?



Milano, NABA Nuova Accademia di Belle Arti Milano,
via Carlo Darwin 20
ore 18,00

Cos’è un hub creativo?
Dicono gli organizzatori di Cross Creative:

“E’ la rappresentazione fisica delle relazioni che intercorrono tra le diverse forme di creatività di una città. E’un luogo capace di attirare al suo interno pensatori, tecnici e specialisti di talento nel campo della creatività. E’ uno spazio di condivisione e sperimentazione, incubazione di impresa, consulenza.
E’soprattutto un luogo confortevole, a misura d’uomo e tecnologicamente avanzato. E’ lo spazio dove si sviluppano e si concretizzano le idee. E’un nodo di una rete internazionale di contaminazione creativa.
E’ anche un luogo di coinvolgimento della comunità locale. E’ uno spazio per incontri, eventi, feste ed esposizioni.
E’un crocevia di persone, risorse e contatti per intraprendere e creare.”

2lifecast da il suo contributo presentando un servizio che prevede la presenza di builder che sulla base delle richieste della “committenza” ovvero dei cittadini, costruirà la sua rappresentazione tridimensionale seguita in (pressochè) tempo reale dal sito web dell’organizzazione.

Crosscreative Milano Metropoli

Ci sono stati i primi incontri in giro per le land italiane.... ce ne fu uno anche a WDT Planet SaliMar organizzato da Mila Tatham, era tutto in streaming a sfidare la lag ^^

Prosegue la Roadmap di Milano Metropoli Hub Creativo

1a tappa da Mila Tatham (WDT Planet SaliMar)
2a Tappa da Falco Tomen
3a Tappa da Mexi Lane ( Experience Italy)
4a Tappa a Post Utopia

Ebbene .... il progetto ha preso forma, i builder hanno aderito alla chiamata e sono WORK in Progress , come potete vedere:



::::::***********************************************************


E ora .... un nuovo atto del progetto: Hub Creativo Builder Diary,


Hub creatiivo ha finito il suo roadmap un mese fa. E' seguito un lavoro di contatti e di studio delle atività da realizzare, di analisi delle esigenze e di come soddisfarle, con strutture in gradi di interpretare i desideri espressi dai cittadini di Milano.

Due settimane fa circa sono state innalzate le prime piattaforme nel cielo della land e si sono aperti i primi cantieri. Oggi Apriamo un Blog, Hub Creativo Builder Diary, che segnerà la storia di questo progetto, lo seguirà per il prossimo mese con annotazione periodiche dei builder, interviste agli organizzatorie e ai creativi, segnalazioni e interventi dal pubblico, che permettano ai builder di sintonizzarsi sempre più sulle esigenze dei builder.

Il laboratorio si chiuderà ufficialmente con la presentazione del piano di fattibilità a fine marzo, in una data ancora da precisare ( ve la comunichieremo tempestivamente), alla Provincia di Milano ed al suo Presidente, Filippo Penati.
In quell'occasione l'opera dei builder sarà completa e spero animata dalla presenza di quanti hanno creduto nel progetto e a quanti hanno a cuore che l'opera della creatività in Second Life venga riconosciuta e valutata come una risorsa utile nel dialogo fra cittadino e istituzione.

E' un invito a partecipare e a proporsi come sede di eventi creati attorno all'hub, alla realizzazione di machinima e di foto, di concerti e di happening artistici, che nella serata verranno proiettate nella sala dell'evento, ed anche un modo per riconoscere ai builder l'importanza del loro lavoro si adi quelli che hanno aprtecipato direttamente, si adi quelli che lavorano e producono in SecondLife.

Hub Creativo e Hub Creativo Builder Diary proseguiranno dopo la chiusura del piano di fattibilità, e completeranno nei mesi successivi il piano di comunicazione del progettio, pubblicando la sintesi e speriamo, rilanciando un progetto più ampio di partecipazione allo sviluppo dell' Hub Creativo di va Soderini.

Hub Creativo Builder Diary è all'indirizzo http://www.crosscreative.org/builderdiary
e sara fra un paio di giorni raggiungibile anche dal sito di MIlano Metropoli, Agenzia di Comunicazione per il Territorio di Milano.

I builder che stanno collaborando:

Il duo di Solidea Builder :Mila Tatham aka Salima Venditti
Rodroguez Imako aka Andrea Dosi
Paolino Szczepanski aka Paolo Brenzini con un gruppo di builder direttamente da Vulcano
Giovanna Delphin con un altro gruppo di Builder.....


In bocca al lupo ragazzi....e .... tutti noi siamo qui per supportarvi... fate vedere cosa sapete fare.




domenica 22 febbraio 2009

RIFLESSIONI SULLE REALTA' "ENTERPRISE 2.0"

RIFLESSIONI SULLE REALTA' "ENTERPRISE 2.0"

Mentre si dibatte ancora se esista o meno un web 2.0, le aziende si interrogano su come usare i nuovi strumenti messi a disposizione da Internet per migliorare le proprie attività e i propri processi. Molte idee, ma ancora pochi case history significativi.
Da qui l’idea del Club TI di Milano (http://www.clubtimilano.net) di organizzare un incontro per presentare casi concreti di un modo nuovo di fare impresa, fra innovazione tecnologica e nuovi modelli di organizzazione e condivisione della conoscenza.
E fra gli ospiti ci sarò anche io a parlare del progetto Imparafacile in Second Life

L’incontro si svolgerà lunedì 23 febbraio, dalle ore 18.00 alle 20.00, presso la sede di Assolombarda, in Via Pantano, 9 a Milano, e, grazie alla collaborazione con 2LifeCast (http://www.2lifecast.com) potrà essere seguito anche:
> su web, in diretta streaming, all’indirizzo: http://imparafacile.ning.com/page/dirette-streaming
> in Second Life, in diretta streaming nella sala Serendipity dell’isola Imparafacile,
http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/47/163/36

In Second Life sarete accolti da Arcana Jansma che durante la serata raccoglierà impressioni, commenti ed eventuali domande che poi saranno riportate nel NING a disposizione dei relatori che volessero nei giorni seguenti dare una risposta.

Per altre informazioni:
> scarica la locandina: www.imparafacile.it/risorse/materiali/clubti-locandina.pdf
> oppure mandate un IM in SL a: Imparafacile Runo

CIAO a presto

Imparafacile Runo

lunedì 17 marzo 2008

Intelligenza Umana per Bimbo Avatar

tratto da qui http://punto-informatico.it/2224719/PI/News/Intelligenza-umana-per-un-bimbo-avatar/p.aspx


oma - Si può creare l'intelligenza di un bambino di 4 anni, fargli pilotare un avatar di Second Life e farlo ragionare con gli adulti? Ci sta provando il Dipartimento di Scienze Cognitive dell'Istituto Politecnico Renssealer: non solo ha partorito il bimbo avatar, ma ha anche grandi progetti per il suo futuro.

Un bimbo-avatar con intelligenza umana: si può - RenssealerIl marmocchio virtuale - riporta Itnews - è il risultato di una particolare architettura di intelligenza artificiale e di complesse tecniche di modellazione.

Eddie, questo il nome attribuito al bimbo virtuale, ha proprie convinzioni ed è capace di ragionarci sopra per arrivare a delle conclusioni con dinamiche paragonabili a quelle dei bambini reali di quattro anni.
Perché l'idea di Second Life? Lo spiega Selmer Bringsjord, capo del dipartimento e leader del progetto: "Gli attuali avatar nei MMOG sono governati dalle azioni degli utenti sulle rispettive tastiere e danno solo l'illusione di possedere un'intelligenza - spiega il ricercatore - I personaggi artificiali, per essere convincenti, debbono possedere memoria, credere in qualcosa, desiderare qualcosa, ricordare qualcosa".

Tali personaggi - si legge sul comunicato stampa - possono essere creati solo accoppiando intelligenza artificiale basata sulla logica e tecniche di modellazione cognitiva, con l'aiuto di capacità di calcolo di livello adeguato, come il supercomputing.



I principi e le tecniche che gli umani sviluppano per capire, prevedere e manipolare il comportamento di altri umani sono universalmente conosciuti come teoria della mente. Il gruppo di ricerca diretto da Bringsjord sta ora ingegnerizzando parte di questa teoria con l'obiettivo di consentire ad agenti artificiali - quali, appunto, un avatar - di capire, prevedere e manipolare altri agenti, così da mantenersi nel rango dei comportamenti umani reali o di acquisirne di nuovi partendo da se stessi.

Le macchine per sostenere cotanto cervello? Quella utilizzata dai ricercatori è un supercomputer da 100 Teraflop. Viene impiegata in parallelo con dei Blue Gene, con dei cluster Linux basati su POWER e altri basati su AMD Opteron. Una potenza di calcolo enorme che, secondo i ricercatori, consentirà di simulare scenari di previsione - attendibili - di circostanze particolari, ad esempio lo studio e la simulazione di comportamenti in caso di attacco terroristico. Per lo svolgimento delle attività l'Istituto gode dell'appoggio di molti sponsor, primo tra tutti IBM. I laboratori interessati sono numerosi, compreso il Computational Center for Nanotechnology Innovations (CCNI), dello stesso Rensselaer.

Marco Valerio Principato

sabato 29 dicembre 2007

Nasce Metaverse Trust, il primo progetto di autoregolamentazione per la tutela della privacy in Second Life ed in tutti i mondi virtuali.

Ho trovato un articolo molto interessante, è di circa un mesetto fa...ma ....proprio interessante direi. :)


Active121, dopo aver creato il primo CRM per Second Life che ha incontrato il favore delle più importanti aziende che hanno land nel celebre mondo in 3D, vede oltre e sta predisponendo un sistema innovativo in grado di tutelare la privacy degli avatar.

Il sistema è semplice da usare: attraverso Metaverse Trust i proprietari delle Sim specificano come e cosa desiderano analizzare e gli Avatar concedono o negano il proprio consenso alle singole richieste.

Metaverse Trust diventa il punto di accordo tra due soggetti con interessi diversi: i proprietari di land virtuali che desiderano informazioni e profili dettagliati degli utenti e gli utenti stessi che desiderano tutelare la loro privacy.

Giuseppe Ricci, presidente di Active121, ha presentato ufficialmente il nuovo progetto per la privacy in Second Life al convegno nazionale tecnico-scientifico sulle applicazioni della modellazione simulazione e realtà virtuale (Mimos) di Roma.

Il progetto di Active121 rappresenta in assoluto il primo esempio di autoregolamentazione della privacy basato sulla negoziazione delle richieste tra chi desidera analizzare e profilare gli utenti e chi vuole proteggere le proprie informazioni.


Qui l'articolo

giovedì 20 dicembre 2007

Otaku

sto guardando rai tre, lo speciale sul mondo virtuale....


parlavano di otaku da wikipedia

Con il termine otaku (resta invariato al plurale) solitamente si indica un appassionato di manga ed anime.

Il termine risulta una occidentalizzazione dal giapponese, da cui è derivato partendo da un termine onorifico per la famiglia o la casata altrui (お宅, otaku), utilizzato anche come pronome onorifico. La forma dialettale moderna, che si distingue da quella più vecchia essendo scritta solo in hiragana (おたく) o katakana (オタク), comparve negli anni Ottanta; fu così coniata per la prima volta dall'umorista Akio Nakamori (中森明夫, Nakamori Akio) nel 1983 per la serie An investigation of otaku (おたくの研究, otaku no kenkyū), dove si osservava che questa forma del discorso non era usualmente comune tra i nerd. Entrò nell'uso generale intorno al 1989, e probabilmente la sua diffusione fu aiutata dalla pubblicazione, in quell'anno, sempre di Nakamori, di The age of M (Mの時代, M no jidai), dove l'autore applicava il termine a Tsutomu Miyazaki, serial killer giapponese da poco arrestato e che si scoprì essere ossessionato dagli hentai.

Nel moderno slang giapponese un otaku è pertanto un fan ossessionato da un particolare tema, argomento od hobby in maniera eccessiva e poco salutare. Probabilmente gli usi più comuni sono: anime otaku (che, a volte, guardano per giorni di seguito gli anime, senza un momento di riposo) ed i manga otaku (a fan di fumetti giapponesi). Nella cultura giapponese ci sono molte altre varietà, come pasokon otaku (geek dei personal computer), gēmu otaku (giocatori di Videogiochi), e otaku che sono fan estremi di idol (giovani cantanti giapponesi pesantemente pubblicizzate). Ma la parola otaku può essere applicata letteralmente a qualunque cosa: ci possono essere otaku della musica, delle arti marziali, della cucina, dei treni, e via discorrendo.

Un sottoinsieme degli otaku sono gli Akiba-kei (アキバ系): uomini che trascorrono molto tempo nel quartiere di Akihabara a Tokyo, e che sono ossessionati principalmente da anime, idol e videogiochi.

Alle volte il termine viene usato per descrivere qualcosa pertinente alla sottocultura che in Giappone circonda gli anime, le idol ed i videogiochi. Questa sottocultura enfatizza certi servizi (vedi fanservice) ed ha un suo proprio sistema per giudicare gli anime, le simulazioni di appuntamenti e/o i videogiochi, ed alcuni manga (spesso doujinshi). Questo sistema si basa sul livello di fanservice nell'opera valutata. Un altro criterio popolare - quanto è ideale la protagonista femminile dello spettacolo - si basa spesso su quanto sia carina (kawaii) e su quanto sia infantile il suo comportamento. La sottocultura internazionale è influenzata da quella giapponese, ma differisce in molte aree a seconda della localizzazione geografica. (Vedi anche Superflat, Moe, Hiroki Azuma)

Poiché in Giappone gli anime non sono popolari come i manga, la sottocultura degli otaku ha una grande influenza sui produttori anime. Nei manga l'area in cui gli otaku tendono ad avere maggiore influenza sono le doujinshi. È interessante notare che la sottocultura degli otaku statunitensi, rispetto a quella giapponese, ha un'influenza maggiore sulla edizione dei manga (negli Stati Uniti), questo è dovuto al fatto che la maggior parte delle persone che leggono manga negli Stati Uniti hanno qualche legame con la sottocultura degli otaku, mentre in Giappone praticamente chiunque legge i manga.

Mentre in Giappone il termine otaku ha forti connotazioni negative, in Inglese (ed in italiano) queste connotazioni differiscono da persona a persona. Alcuni fan lo considerano positivamente, altri negativamente.



ora parlano di ragazza virtuale

però ha una bella voce questa ragazza virtuale... :)

sabato 24 novembre 2007

Nikon su SL paesaggio entusiasmante e supporto tecnico


Gironzolando su google ho trovato questo sito della NIkon
Cercavo informazioni per la macchina fotografica ma non ho potuto fare a meno di leggere secondlife ... ormai è un vizio :)

Allora son andata a vederla, sapevo dell'esistenza, l'ho vista descrivere al Festival della Creatività...
Ma oggi ci sono andata.

Che paesaggio mozzafiato, l'isola della Nikon (http://slurl.com/secondlife/Nikon/196/70/25 ) , ho scattato delle foto, fantasticato tanto. Ci sono angoli romantici, ma anche un sottobosco da coniglietti ed un mare per fare il bagno con i pesci....

Come sempre non sono una grande fotografa, ma imparerò anche questo e prima o poi mi scarico il programma per dare gli effetti... intanto ho imparato ad usare una funzione dello snapshot.



























giovedì 8 novembre 2007

TORINO WIRELESS - PROGETTO PMI

Interventi di accelerazione per le piccole e medie imprese

Il Progetto PMI ha l'obiettivo di favorire lo sviluppo di processi di innovazione e crescita strutturati, sostenibili e realmente differenzianti per le piccole e medie imprese del Distretto ICT piemontese.
Destinatari del Progetto PMI
Possono accedere agli interventi previsti dal Progetto PMI tutte le PMI operanti sul territorio del distretto tecnologico Torino Wireless e attive nel settore delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione (ICT) o che utilizzano le tecnologie ICT per la propria innovazione.

Schema accesso al Progetto
Interventi di supporto
Il Progetto PMI prevede vari tipi di supporto1:

* Interventi di base (valore inferiore ai 20 mila euro), come come business planning, valutazione di mercato, assessment tecnologico
Dettaglio interventi di base
*
Interventi avanzati (valore fino a 100 mila euro), come il supporto nello sviluppo di prototipi, brevettualità, valutazione di mercato e apertura di canali commerciali
Dettaglio interventi avanzati
*
Formazione e qualificazione professionale

Non è prevista l'erogazione di contributi diretti in denaro.

Come accedere agli interventi

Partner
Il Progetto PMI coinvolge sul fronte tecnologico l’ISMB, il Politecnico di Torino, il CSP e, in funzione delle necessità di specializzazione, altri centri di ricerca pubblici e privati.
Il progetto si avvale inoltre della collaborazione di vari enti vicini al mondo delle PMI, come I3P (Incubatore d’Imprese Innovative del Politecnico), Camera di commercio di Torino, Unione Industriale, API Torino (Associazione Piccole Imprese) e Finpiemonte.



1Il valore degli interventi ricevuti dall'impresa va ascritto al regime “de minimis”, definito dagli articoli 87 e 88 del “Trattato sugli aiuti di importanza minore”, applicato dal Regolamento CE 1998/2006, secondo cui, nell'arco di tre anni, gli aiuti pubblici percepiti dalle imprese non possono superare la soglia dei 200 mila euro.


Per la serie...a Torino siamo avanti ne... :)

Per ulteriori informazioni http://www.torinowireless.it/index.php?IDpage=5773&lang=ita

Etichette

WDT Planet (243) AMICI (197) WDT STAFF (187) ALICE MASTROIANNI (163) IL MIO DIARIO DI SECOND LIFE (138) IL MIO DIARIO DI REAL LIFE (112) MOSTRE NEL METAVERSO (96) PROGETTI IN SECOND LIFE (93) LIBRI GIORNALI ARTICOLI SU E DI SL (72) PROGETTI NO PROFIT ONLUS (72) FILM VIDEO MACHINIMA E NON SU SECOND LIFE (66) MATRIMONI FESTE EVENTI INCONTRI IN SL (65) FOTOGRAFIE (64) SPORT IN SL (64) MUSICA (62) politica (62) CONCORSI ARTE/CULTURA/FOTOGRAFIA ETC. (58) TORINO LA MIA CITTA' REALE E VIRTUALE (54) PANGEA (49) BLOGGER (40) NOTIZIE VARIE SU SL E DINTORNI (40) ARTE CREATIVITA' E ALTRO IN REAL LIFE (39) CONCERTI LIVE SU SECOND LIFE (38) CONFERENZE EVENTI REALI ANCHE SU SECOND LIFE (37) DONNA (36) NOVITA' LINDEN LAB (36) INFORMAZIONI VARIE SULLA REALTA' DI SECOND LIFE (35) Incoerenza jazz Club (34) cbm Italia (32) HELLAS VERONA (28) TERREMOTO ABRUZZO 2009 (23) GITE 2010 (19) PROGETTI ICT REALI (19) 2Lei : giornata mondiale contro la violenza sulle donne in SL (15) TUTORIAL (14) ICOMUNICAZIONI LINDEN LAB (13) NOTIZE DAL WEB (12) LA STORIA DEL ROCK (11) LEZIONI/CORSI TUTOR (11) QUESTA SETTIMANA TI SUGGERISCO (11) AZIENDE CHE SBARCANO IN SL (10) 2lei 2011 (9) GITE 2008 (7) MONDI VIRTUALI (7) NEW YORK (7) NORMAZIONI VARIE SULLA REALTA' DI SECOND LIFE (7) 2lei: Internatonal Day for the Elimination of Violence against Woman in SL (6) BOINC.Italy (6) MODA IN SL (6) 150 anni di unità di Italia (5) COLORS OF LIFE (5) GIOCO DI RUOLO SU SECONDLIFE (5) INCONTRI LETTERARI (5) LAVORO IN SL (5) GITE 2009 (4) nichi vendola (4) 2010 (3) 2lei 2013 (3) LAUREA SU SECONDLIFE (3) Tutorial Second Life Viewer 2.0 (3) terremoto emilia 2012 (3) EDUCAZIONE ALLA SALUTE (2) PROPOSTE ALLE AZIENDE (2) SAVE THE CHILDREN (2) WDT Planet chiude in SL (2) equitalia (2) metaCOSMO (2) multe apcoa (2) politiche 2013 (2) #1billionrising (1) #nonsiamotuttiputtane (1) #siamotuttiputtane (1) 2011 (1) 2012 (1) 25 novembre 2011 (1) NAPOLI E I RIFIUTI (1) Terremoto Giappone 2011 (1) Tsunami Pacifico 2011 (1) WONDERFUL DREAM TEAM (1) clio nera (1) e-government (1)