Ovviamente non è facile il 2 ottobre poter dare una panoramica completa di quel che avverrà, ma non per colpa della mia disattenzione nè, bensì della abitudine di molti di informare su un evento all'ultimo minuto, ho provato a bacchettarli, ma non c'è nulla da fare eheh...Quindi perdonatemi se dimenticherò qualcosa o qualcuno, la colpa è solo vostra !!!!
Permettetemi di consigliarvi alcune mostre assolutamente da non perdere :
Pyramid Fall : inaugurata giovedì 29 Settembre , resterà aperta fino a fine dicembre 2011 .
Slurl: http://slurl.com/secondlife/INDIRE/80/216/23
(Copio dal blog di Nessuno )
La prima edizione della piramide risale a Giugno del 2007.
Da allora, in oltre quattro anni di attività, ben quattordici edizioni si sono succedute.
Per una delle esperienze (non solo artistiche) più longeve in assoluto,
esistenti all'interno di una SL italiana spesso, a torto o a ragione, troppo bistrattata.
Per tutte queste ragioni, La Piramide, non è mai stata,
non è e non potrà mai essere solo una semplice galleria…
Sculture, primpaintings, installazioni e opere cinetiche.
Le opere esposte dagli artisti del gruppo Orion Tales:
Aloisio Congrejo
Daco Monday
Giovanna Cerise
Gleman Jun
Kicca Igaly
Lion Igaly
Maryva Mayo
Nessuno Myoo
Nino Vichan
Peste Razor
Solkide Auer
Tani Thor
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Un'altra mostra, o meglio sarebbe dire installazione, che ritengo sacrilegio perdersi e che quindi vi suggerisco :
FEAR OF FALLING by ROSE BORCHOVSKI: inaugurata Sabato 1 ottobre resterà aperta fino a fine mese
Slurl: http://slurl.com/secondlife/Solaris%20Island/166/39/1701
(Copio dall'invito su facebook)
Torna ad emozionarci ancora una volta la vicenda di Susa (che “andò a dormire una e si svegliò doppia”), la dolce e inquietante creatura di Rose Borchovski che da anni gira per il Metaverso raccontandoci la profondità del suo dramma. Si tratta di un graditissimo ritorno anche per Il Giardino di Arte Libera che, dopo aver ospitato due anni fa Rose e Susa con “Fear of sleeping” (http://www.artelibera.biz/rose_47.html), ora presenta questa “Fear of falling”. Questa volta la dolce protagonista si trova a soffrire il dubbio e l'incertezza. Chi è davvero? Come può vivere senza saperlo, frantumata com'è in tutti i suoi cloni? Un dramma che come sempre smuoverà corde molto profonde nel nostro stesso animo, mentre attraverseremo il percorso pericolante che l'artista ha preparato per noi, con l'aiuto degli script creati per lei da Caer Balogh. Abbandoniamoci all'angoscia della nostra caducità, e nello stesso tempo poniamo attenzione a trovare i vari dettagli nascosti nell'istallazione che come pezzi di un puzzle ci racconteranno ancora una volta Susa.
(Simba Schumann)
Mi sgretolo
precipito
scendo giù
fino a 33
non so più
chi sono veramente..
Persistere
lasciare andare
sentirsi liberi
forse è meglio
quando c'è solo una me stessa
Forse è meglio
senza te o me...
(Rose Borchovski)
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L'evento forse più speciale ed importante della stazione autunno inverno 2011 in Second Life è la grandissima manifestazione itinerante di Art&Poetry che è stata inaugurata il 20 Settembre e che si ripresenterà ogni settimana (dal giovedì alla domenica) per 22 settimane.
Oggi è l'ultimo giorno della seconda settimana:
Art&Poetry second exhibition : iniziata giovedì 29 Settembre termina oggi Domenica 2 Ottobre
L'ILE DE MOYA: http://maps.secondlife.com/secondlife/MoyaLand/73/219/64
COLLEGAMENTO STREAMING CON LA CROISETTE A CANNES DOVE E' IN CORSO LA MOSTRA DI PATRICK MOYA
Le settimane in divenire con Slurl e artisti e poesie le potete leggere qui http://artforpoetry.wordpress.com/
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Avevo scordato di indicarlo 2 settimane fa insieme all'Installazione al Mic di Bryn Oh, e quindi mi permetto di ricordarlo ora :
"Back To Home" the new installation of Nessuno Myoo : inaugurata il 16 Settembre fino al 17 ottobre 2011
Slurl: http://maps.secondlife.com/secondlife/Sakharov/65/135/62
'Back To Home' è soprattutto la storia di un viaggio.
Un viaggio che siamo chiamati tutti a fare. Oggi come ieri.
Anche per questi motivi, l'icona di un galeone spagnolo cambia, in qualche modo,
in un vaso di stelle, vagamente steampunk.
A metà strada tra il vecchio e nuovo, tra sogno e realtà.
........
Ci sono molti riferimenti che possono aiutarci a scoprire di più
circa le luci e le ombre di questo viaggio.
Alcuni molto evidenti, altri meno. In ogni caso mai nascosto.
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E sempre nel tema della creatività lasciatevi invitare ad un progetto veramente interessanti e senza eguali nel parter Italiano , da un 'idea e una volontà di Serjei Zarf e Fiona Saiman : TIME TRAVEL PRODUCTION presenta
TIME TRAVEL ... Un viaggio nel vortice del tempo...
Il tema che lega tutte le puntate è la ricerca, una ricerca effettuata dai due protagonisti per riportare alla luce importanti indizi sul passato dell’umanità, emersi a seguito di un’importante scoperta archeologica effettuata da un ente extra-governativo segreto (per cui lavorano i due protagonisti).
Il periodo di ambientazione è odierno. Sono passati oltre 12.000 anni dalle ultime grandi glaciazioni; le potenze mondiali sono impegnate nel reperire nuove risorse energetiche, grosse crisi umanitarie quali siccità, carestie, terremoti, guerre, inondazioni ed eventi climatici eccezionali flagellano il nostro pianeta. Tutto questo accade sotto la quasi totale noncuranza di quel terzo di popolazione mondiale che vive ancora immerso nel benessere generato dallo sviluppo economico del secolo scorso.
In questi nostri giorni c’è chi lavora, a volte all’oscuro dei grandi imperi economici e delle potenze nazionali o transnazionali, per cercare una o più soluzioni per preservare un futuro alla razza umana. In una di queste organizzazioni (ve ne sono diverse, alcune anche in lotta tra loro) lavorano i nostri due protagonisti in qualità di agenti operativi segreti. La loro copertura (ricercatori e studiosi di antichità presso un’importante Università) permette loro di muoversi con disinvoltura tra scavi, biblioteche, magazzini, palazzi governativi e quant’altro si rende necessario, avendo a disposizione tutta la tecnologia messa a disposizione dalla propria agenzia.
Il tempo sta per scadere…
solo la conoscenza può salvarci...
c’è chi è disposto a tutto per ottenerla
e per salvaguardare il futuro…
… e c’è chi cerca di impedirlo...
… è già accaduto
… e sta per accadere di nuovo…
Un viaggio nel vortice del tempo...
Se avete voglia di provare a recitare, eccovi la buona occasione per farlo eheh ^^ Io mi sono presa il ruolo del leader donna ovviamente ^^
Iscrivetevi al gruppo di lavoro
Questo blog è nato per dare sfogo alla necessità di tenere fermi i ricordi virtuali dell'avatar Alice Mastroianni. Nel tempo però l'avatar virtuale e quello reale si sono mescolati unendo le loro caratteristiche regali e di lotta...così il blog è divenuto un racconto a 2 mani (reali e virtuali) di un'Alice nel paese delle meraviglie reali e virtuali, che affronta e vive il mondo in tutte le sue sfaccettature.
Visualizzazione post con etichetta CONCORSI ARTE/CULTURA/FOTOGRAFIA ETC.. Mostra tutti i post
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domenica 2 ottobre 2011
lunedì 14 marzo 2011
Questa sera: NOTREDAME DE PARIS su SL
Brunella Platania, cantattrice romana, incantevole interprete della Tosca di Lucio Dalla, Maddalena in Jesus Christ Superstar, Perpetua nei Promessi Sposi e tanto altro ancora, ci incanterà
Dalle 21.30
qui http://slurl.com/secondlife/Sogno/224/64/2
giovedì 18 novembre 2010
2Lei: International Day for the Elimination of Violence against Women in SL
The aim of the project is to raise awareness and dissemination of events related to “International Day for the Elimination of Violence against Women”
On November 25, 2010 various digital artists, virtual galleries and cultural figures of SL have been called to share in their own lands and groups belonging to, the common message of solidarity to the woman.
2Lei - The Passion of the women
This is our tribute in 360 degrees to the woman and a sign of solidarity with the women raped, abused, denigrated, enslaved, hated, feared, exploited ... This is our way to be close to all the women who cannot be with us, especially on this day. This is our way to voice their hymn to life because their passion has not ended with a resurrection .. but with their death, deprivation ... their annihilation of the being.
Our hug goes to all those women who have walked with us on this world like human beings accused of non-existent difference, of an uncomfortable particularity, of an inappropriate feeling, of a dangerous enthusiasm …accused of being woman .. to be destroyed rather than be loved.
Being a woman today is to be human! With our virtual bodies, our global consciousness and the immortality that distinguishes us in this perfect world, we want to dedicate a day to the human being.
On the day when the real world come together without boundaries in this complaint, we open the doors of the Metaverse to spread our message of solidarity with women.
This message wants to reach the hearts of human beings through the virtual art, the pride of a parallel society in which creative expression deletes the distances and meet together under a single manifest.
2Lei is an Italian project and it is the example of the cooperation of the residents of Second Life. 2Lei project has brought together artists and gallery owners from around the world for the same cause to dedicate one day in the virtual environment to the Passion of women.
On November 25, 2010 in Second Life come with us and embrace all women in the world!
Established by Resolution No. 54/134 by the UN in 1999 in order to sensitize governments, institutions and civil society. The UN has chosen this day to commemorate the tragic story of the three Mirabal sisters raped, stabbed and strangled Nov. 25, 1960, by order of the dictator Trujillo.
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from "A WOMEN": Facts and Figures on Women in the World
Monday, July 19, 2010 24:10
http:// www. unwomen. org /
Violence against women
- Over the last decade, to fight violence against women has become a priority in many countries. A study by the Secretary General in 2006 on violence against women has found that at least 89 states had some laws on domestic violence and 60 had specific laws against domestic violence. Marital rape was a crime punishable in at least 104 countries. Ninety-three countries had some rules regarding human trafficking. Ninety states had laws against sexual harassment.
- Despite these advances, violence against women and girls is a global pandemic. The problem continues to be universal, with women and girls victims of violence in every region and every country. Women who have been victims suffer from various health problems and reduced their ability to participate in public life.
- According to a study on domestic violence conducted in 10 countries by the World Health Organization (WHO), a percentage between 15 and 71 percent of women reported to have suffered physical or sexual violence from their husbands or partners.
- Among women aged between 15 and 44, the acts of violence are among the leading causes of death and disability more than cancer, malaria, traffic accidents and war.
- In 2006, women and girls accounted for 79 percent of the victims of human trafficking.
- More than 60 million girls worldwide are forced into early marriage, before age 18.
- It's estimated that between 100 and 140 million girls and women in the world currently live with the consequences of female genital mutilation, and about 3 million girls are at risk each year.
- Impunity for the perpetrators, inadequate services for victims / survivors, attitudes and behaviors that perpetuate negative stereotypes and violence against women, and a general lack of resources for the implementation of existing measures remain persistent obstacles to prevention and to 'eradication of violence against
The traveling event involves (in order of course)
(You will be ferried by magic portals)
Tanalois Gallery di Tani Thor
http://slurl.com/secondlife/Needful%20Things/29/93/402
CSW Gallery di Aliza Karu e MarkWD Helendale
http://slurl.com/secondlife/CSW%20Island/130/134/3402
Arte Libera di Simba Schumann
http://slurl.com/secondlife/Nonsense/50/198/41
2LifePhotos di ChrisTower Dae
http://slurl.com/secondlife/Itland%20Entertainment/188/53/442
Museo PAD di Matteus Taurog
http://slurl.com/secondlife/Solaris%20Island/46/167/485
SaliMar di Mila Tatham e Rodroguez Imako
http://slurl.com/secondlife/SaliMar/173/73/57
The Knot di Shellina Winkler
http://slurl.com/secondlife/Dreamworld%20Crystal/64/228/1001
WDT Planet di Alice Mastroianni e Gigi Roffo
http://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/84/97/50
credits:
Photo ofl Manifesto di Kristine Lowey
Special Guest: EddieGuitarSherrif Dagger who will sing a song created for the event!
Text manifesto: Marjorie Fargis
Creation portal: Mila Tatham
Translation: Shellina Winkler
Book : Aliza Karu e MarkWD Helendale
Managment meeting: Marjorie Fargis, Tani Thor, Aliza Karuwomen.
lunedì 15 novembre 2010
2Lei - Giornata mondiale contro la violenza sulle donne in Second Life
Giovedì 25 Novembre 2010
ore 22.00 (1.00 pm sl)
Tanalois http://slurl.com/secondlife/Needful%20Things/29/93/402
2Lei è un progetto in collaborazione tra 2LifePhotos, Arte Libera, Merkaba Arts, PAD, SL Art, Tanalois, SaliMar, WDT Planet, CSW Island, The Knot , gruppi di Second Life, per la sensibilizzazione e la divulgazione degli eventi legati alla Giornata internazionale contro la violenza sulle donne.
Il 25 novembre 2010 diversi artisti virtuali, galleristi e personaggi della cultura di SL sono stati chiamati a condividere nelle proprie land e gruppi di appartenenza il messaggio comune di solidarietà alla donna.
****************
2Lei - La Passione delle donne
Un omaggio alla donna a 360 gradi che vuole essere allo stesso tempo un segno di solidarietà verso le donne violate, maltrattate, denigrate, soggiogate, odiate, temute, sfruttate... un modo per essere vicini a tutte quelle donne che in questo giorno non possono essere con noi a gridare il loro inno alla vita perché la loro passione non si è conclusa con una resurrezione..ma con la morte, la privazione... l'annientamento dell'essere. Un abbraccio a tutte quelle donne che con noi hanno camminato su questo mondo con passi da esseri umani tacciati di una differenza inesistente, di una particolarità scomoda, di una sensibilità inopportuna, di un entusiasmo pericoloso..di un essere donna da distruggere piuttosto che da amare.
Essere donna oggi è essere umana! Con i nostri corpi virtuali, la nostra coscienza globale e l'immortalità che ci contraddistingue in questo mondo perfetto vogliamo dedicare un giorno all'essere umano.
Nel giorno in cui il mondo reale si riunisce in questa denuncia senza confini, apriamo le porte del Metaverso per diffondere il nostro messaggio di solidarietà alle donne.
Questo messaggio vuole arrivare ai cuori degli esseri umani attraverso l'arte virtuale. Orgoglio di una società parallela in cui l'espressione creativa vanifica le distanze e si riunisce sotto un solo manifesto.
2Lei è l'esempio della collaborazione dei residenti di Second Life che a partire da un progetto italiano ha riunito per la stessa causa artisti e galleristi di tutto il mondo per dedicare anche nell'ambiente virtuale un giorno alla Passione delle donne.
Il 25 novembre 2010 vieni in Second Life ed abbraccia con noi tutte le donne del mondo!
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Istituita con la risoluzione n. 54/134 dalle Nazioni Unite nel 1999 al fine di sensibilizzare governi, istituzioni e società civile. L'Onu ha scelto questo giorno per commemorare la tragica vicenda delle tre sorelle Mirabal violentate, pugnalate e strangolate il 25 novembre del 1960, per ordine del dittatore Trujillo.
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da "UN WOMEN": Fatti e Numeri sulle Donne nel Mondo
Lunedì 19 Luglio 2010 12:10
http:// www. unwomen. org/
Violenza contro le donne
- Nel corso dell’ultimo decennio, combattere la violenza contro le donne è divenuta una priorità in molti paesi. Uno studio del Segretario Generale del 2006 sulla violenza contro le donne ha rilevato che almeno 89 Stati avevano alcune disposizioni legislative sulla violenza domestica e che 60 avevano specifiche leggi contro la violenza domestica. Lo stupro coniugale era un reato perseguibile in almeno 104 Stati. Novantatre Paesi avevano alcune norme riguardanti il traffico di esseri umani. Novanta Stati avevano leggi contro le molestie sessuali.
- Nonostante questi progressi, la violenza contro donne e ragazze è una pandemia globale. Il problema continua ad essere universale, con donne e ragazze vittime di violenza in ogni regione ed ogni paese. Le donne che hanno subito violenza soffrono di diversi problemi di salute, e di una ridotta abilità di partecipare alla vita pubblica.
- In uno studio sulla violenza domestica condotto su 10 Paesi dall’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS), una percentuale tra il 15 e il 71 per cento delle donne ha riferito di aver subito violenza fisica o sessuale dal proprio marito o partner.
- Tra le donne di età compresa tra i 15 e i 44, gli atti di violenza sono tra le prime cause di morte e invalidità, più del cancro, della malaria, degli incidenti stradali e della guerra.
- Nel 2006, le donne e le ragazze hanno costituito il 79 per cento delle vittime del traffico di esseri umani.
- Più di 60 milioni di bambine in tutto il mondo sono costrette a matrimoni precoci, prima dei 18 anni.
- E’ stimato che dai 100 ai 140 milioni di ragazze e di donne nel mondo convivono attualmente con le conseguenze delle mutilazioni genitali femminili, e si stima che 3 milioni di ragazze sono a rischio ogni anno.
- L’impunità per i colpevoli, servizi inadeguati per le vittime/sopravvissute, atteggiamenti e comportamenti che perpetuano stereotipi negativi e la violenza contro le donne, e una generale scarsità di risorse per l’attuazione delle misure esistenti restano ostacoli persistenti alla prevenzione e all’eradicazione della violenza contro le donne.
L'evento itinerante coinvolge (in ordine di percorso)
(verrete guidati da magici portali)
Tanalois Gallery di Tani Thor http://slurl.com/secondlife/Needful%20Things/29/93/402
CSW Gallery di Aliza Karu e MarkWD Helendale http://slurl.com/secondlife/CSW%20Island/130/134/3402
Arte Libera di Simba Schumann http://slurl.com/secondlife/Nonsense/50/198/41
2LifePhoto di ChrisTower Dae http://slurl.com/secondlife/Itland%20Entertainment/188/53/442
Museo PAD di Matteus Taurog http://slurl.com/secondlife/Solaris%20Island/46/167/485
SaliMar di Mila Tatham e Rodroguez Imako http://slurl.com/secondlife/SaliMar/173/73/57
The Knot di Shellina Winkler http://slurl.com/secondlife/Dreamworld%20Crystal/64/228/1001
WDT Planet di Alice Mastroianni e Gigi Roffo http://slurl.com/secondlife/WDT%20Planet/84/97/50
credits:
Foto del Manifesto di Kristine Lowey
Special Guest: EddieGuitar Dagger Sheriff che canterà una canzone creata per l'evento!
Testo manifesto: Marjorie Fargis
Creazione portali: Mila Tatham
Traduzioni: Shellina Winkler
Book : Aliza Karu e MarkWD Helendele
Direzione riunioni: Marjorie Fargis, Tani Thor, Aliza Karu
Etichette:
2Lei : giornata mondiale contro la violenza sulle donne in SL,
arte,
CONCORSI ARTE/CULTURA/FOTOGRAFIA ETC.,
DONNA,
FOTOGRAFIE,
MOSTRE NEL METAVERSO,
PANGEA
domenica 7 novembre 2010
Dreams di Shellina Winkler
Sono stata poco purtroppo, ma proprio non sto bene...ma il tempo necessario per immergermi nel sogno :)
Entrare nell'installazione mi ha ricordato la stanza dei lavoretti di mio padre....meno disordinata però :)
Mi è piaciuto...semplice , ma anche pieno di minuscoli particolari...come il cuore ......o le lettere giocose..
Ve lo consiglio...hanno appena iniziato, fate a tempo ne ^^
Shellina, Mila e Buffy pronte ad accogliere chi arriva !
Miss Shellina !
Miss Shellina presenta Dreams^^
Entrare nell'installazione mi ha ricordato la stanza dei lavoretti di mio padre....meno disordinata però :)
Mi è piaciuto...semplice , ma anche pieno di minuscoli particolari...come il cuore ......o le lettere giocose..
Ve lo consiglio...hanno appena iniziato, fate a tempo ne ^^
Shellina, Mila e Buffy pronte ad accogliere chi arriva !
Miss Shellina !
Miss Shellina presenta Dreams^^
Miss Shellina e io
mercoledì 4 agosto 2010
GITA 2010: Primtings Museum camminare nelle opere d'arte

Mi ero ripromessa prima di andare in vacanza di lasciarvi con un buon suggerimento.
Ecco credo di potervi indirizzare bene indicandovi la visita meravigliosa del Primtings Museum e...se il tempo ve lo concede....anche delle sim a fianco :)
Se c'è una cosa che ho sempre amato è l'idea di immergermi in una creazione.....questa è una esperienza che vivo giornalmente in second life...ogni volta che vado in un luogo so di entrare nel sogno di qualcuno, qualcuno che ha creato, immaginato, realizzato e sognato quel posto....
Ecco i geni di questo museo hanno fatto di più...hanno trovato nel metaverso dei creativi che permettessero a noi comuni mortali di vivere grandi opere realizzate da grandi artisti...ed eccoci qui
Ed al piano terra mi ritrovo davanti un sogno di sempre....un disegno che ho amato, adorato....e che ho rivissuto da bimba innamorata del Duca bianco...nel film Labyrint.....
Poter fare quelle scale di "Relativity"




ed ancora Renè Magritte....e il suo favoloso modo di interpretare il tempo che passa ...Time Transfixed

Ma il museo è immenso e particolare....ed ad ogni piano, negli intramezzi delle scale e ancora ...si trova un pò di tutto ....:)
ma ce n'è per tutti i gusti.... come la Camera di Vincent VanGog




ed ancora Renè Magritte....e il suo favoloso modo di interpretare il tempo che passa ...Time Transfixed


Ma il museo è immenso e particolare....ed ad ogni piano, negli intramezzi delle scale e ancora ...si trova un pò di tutto ....:)
Non voglio rovinarvi la sorpresa quindi vi mostro solo il mio preferito...scultore che seguo dal lontano 2006....appena entrata, scoperto subito...portato come esempio al festival della creatività...mi inondo delle sue creazioni l'inventario...Ub Yifu...francese...ha iniziato trasformando picasso in scultura.....e proprio con loro :)
Fatevi un giro al museo...e se poi avete ancora fiato...visitate la Sim a fianco Shakespeare
mercoledì 28 luglio 2010
Intervista a Roxelo Babenco -Fondatrice Museo del Metaverso

Ciao Roxelo e grazie per aver accettato questa intervista.
Raccontaci qualcosa di te, chi è l'avatar reale di Roxelo, cosa fa?
Anzitutto non faccio molta distinzione fra me e il mio avatar, sono sempre io quando entro in Second Life e lo sono quando siedo davanti al computer o vado a fare una passeggiata.
L'avatar è una estensione che mi permette di comunicare con i residenti di Second Life.
E' passata ormai la fase romantica, quando credevamo tutti che in World si potesse compiere il miracolo di costruire una esperienza utile per migliorare il mondo reale.
Per il resto, io sono una signora che nel mondo si è sempre occupata di cultura, sia sotto il profilo organizzativo che ammistrativo, essendo stata per anni Funzionario alla cultura del Comune in cui risiedo.
La famiglia occupa un posto rilevante nella mia vita, ho pochi amici, di cui i più importanti conosciuti in rete.
Inoltre offro il mio piccolo contributo a sostengno delle idee in cui credo, militando in un partito di sinistra.
Come sei arrivata in Sl e perchè?
Sono entrata in Second Life nella primavera del 2007 per curiosità; avevo letto in un sito di web marketing, - mi appassiona molto questa disciplina-, che SL era un ottimo strumento dove pubblicizzare una esperienza aziendale. A quei tempi, aiutavo mio figlio in una piccola attività online su Ebay.it, quindi entrai in Sl per sperimentare le sue potenzialità nel campo del marketing. Non mi piacque subito, anzi per circa un mese non loggai più dalla creazione dell'account, poi rientrai e mi misi alla ricerca di uno spazio per ricreare il negozio Ebay. I risultati in termini di aumento di vendite non vennero mai, credo che mai nessun residente abbia acquistato un prodotto nel negozio Ebay. Ormai quella esperienza è chiusa, anche nel web, ma mi divertì molto.
Cosa ti ha attirato di questo mondo per farti decidere di realizzarci dei progetti?
Stando dentro e iniziando a conoscere le potenzialità enormi del mezzo, mi convinsi che vi si poteva attuare con successo un progetto culturale, soprattutto dopo l'introduzione del voice.
Avevo incontrato molte persone con sensibilità affini alla mia, il che mi confermò nell'idea che
gli utenti di Second Life fossero di un livello medio alto, in fatto di estrazione culturale.
Forse fu deformazione professionale, ma mi dedicai con impegno a valutare e sondare tale possibilità.
Studiai molto Second Life, sia sui libri che in World.
Come è nata l'idea del Museo del Metaverso, cosa volevi trasferire al pubblico virtuale?
Adesso che ho tempo ti voglio raccontare una bella storia.
E' passata ormai la fase romantica, quando credevamo tutti che in World si potesse compiere il miracolo di costruire una esperienza utile per migliorare il mondo reale.
Per il resto, io sono una signora che nel mondo si è sempre occupata di cultura, sia sotto il profilo organizzativo che ammistrativo, essendo stata per anni Funzionario alla cultura del Comune in cui risiedo.
La famiglia occupa un posto rilevante nella mia vita, ho pochi amici, di cui i più importanti conosciuti in rete.
Inoltre offro il mio piccolo contributo a sostengno delle idee in cui credo, militando in un partito di sinistra.
Come sei arrivata in Sl e perchè?
Sono entrata in Second Life nella primavera del 2007 per curiosità; avevo letto in un sito di web marketing, - mi appassiona molto questa disciplina-, che SL era un ottimo strumento dove pubblicizzare una esperienza aziendale. A quei tempi, aiutavo mio figlio in una piccola attività online su Ebay.it, quindi entrai in Sl per sperimentare le sue potenzialità nel campo del marketing. Non mi piacque subito, anzi per circa un mese non loggai più dalla creazione dell'account, poi rientrai e mi misi alla ricerca di uno spazio per ricreare il negozio Ebay. I risultati in termini di aumento di vendite non vennero mai, credo che mai nessun residente abbia acquistato un prodotto nel negozio Ebay. Ormai quella esperienza è chiusa, anche nel web, ma mi divertì molto.
Cosa ti ha attirato di questo mondo per farti decidere di realizzarci dei progetti?
Stando dentro e iniziando a conoscere le potenzialità enormi del mezzo, mi convinsi che vi si poteva attuare con successo un progetto culturale, soprattutto dopo l'introduzione del voice.
Avevo incontrato molte persone con sensibilità affini alla mia, il che mi confermò nell'idea che
gli utenti di Second Life fossero di un livello medio alto, in fatto di estrazione culturale.
Forse fu deformazione professionale, ma mi dedicai con impegno a valutare e sondare tale possibilità.
Studiai molto Second Life, sia sui libri che in World.
Come è nata l'idea del Museo del Metaverso, cosa volevi trasferire al pubblico virtuale?
Adesso che ho tempo ti voglio raccontare una bella storia.
La prima cosa che mi fu chiara è stata la necessità di mettere in comunicazione Second Life con il Web.
Second Life è un mondo chiuso che trova in internet l'osmosi necessaria per sopravvivere.
Sai cosa feci? Misi un annuncio in diversi siti per cercare persone interessate alla realizzazione di un progetto culturale su SL.
Sai cosa feci? Misi un annuncio in diversi siti per cercare persone interessate alla realizzazione di un progetto culturale su SL.
Arrivarono due ragazzi da Anobii e da quel momento iniziò l'avventura chiamata Museo del Metaverso.
Conobbi unAcademy e iniziai a partecipare a tutti gli incontri che Giuseppe Granieri e i suoi amici organizzavano.
Quindi arrivò la conferenza di Mario Gerosa e fu per me una “folgorazione sulla via di Damasco” ;D)
Conobbi unAcademy e iniziai a partecipare a tutti gli incontri che Giuseppe Granieri e i suoi amici organizzavano.
Quindi arrivò la conferenza di Mario Gerosa e fu per me una “folgorazione sulla via di Damasco” ;D)
Da quel momento mi fu tutto chiaro, perché compresi che Second Life era un ambiente totalmente idoneo alla creatività e come questa fosse la peculiarità da valorizzare e promuovere.
Io e i miei amici, fra i quali c'era anche MillaMilla Noel, una delle prime persone con cui familiarizzai in Second Life, ci mettemmo subito all'opera.
Un altro valido auito mi fu dato da un ragazzo che stava realizzando la sua tesi di laurea in SL e quindi, conoscendo bene l'ambiente, mi introdusse nelle esperienze più significative del World in campo artistico-culturale, come Odyssey, Locusolus, The Port, The Future e tante altre.
Il nome “Museo del Metaverso” fu scelto mediante un brain storming; appena Zer lo pronunciò mi parve subito stupendo e pensai che soltanto il nome valesse la realizzazione di quel progetto.
Allora avevamo in mente Snow Crash, Blade Runner e la letteratura del genere fantascienza postcyberpunk.
Per rispondere alla tua domanda relativa a cosa volessi trasferire al pubblico virtuale, devo essere molto sincera: non ci pensai minimamente.
Credevamo in quello che stavamo facendo, io era presissima in un percorso di conoscenza di Second Life che era quanto meno affascinante.
Ricordo quando, mentre stavo leggendo Second Life di Mario Gerosa, mi recai, seguendo le itruzioni del libro, a visitare Second Louvre per trovare le opere di Fau Ferdinand e di Starax Statoski e non riuscendo a trovarle, mi feci accompagnare da Mario stesso in questa visita che fu molto istruttiva , potendomi avvalere di una tal guida turistica.
Come porti avanti il museo, come selezioini gli espositori, da cosa ti viene l'idea nel rinnovarlo?
Il museo è molto impegnativo nella fase di organizzazione delle mostre e degli eventi, dei contatti con gli artisti e nella gestione di tutta la parte che si affaccia sul web: blog, socialnetwork, Flickr, Facebook, Twitter e via discorrendo.
Ho sempre cercato di utilizzare al meglio il Web 2.0 per comunicare il mio progetto e dargli visibilità.
Naturalmente il progetto ha un costo rilevante che sostengo totalmente da sola: il costo della sim che ho dovuto affittare per metà ad una università per riuscire a tenere in piedi il progetto, il costo di Flickr, adesso si aggiunge anche il costo del Ning, il costo del dominio e il costo
dell'affitto del server per il Museo in Opensim, che sostengo insieme a Nicola Reinerman aka Nicolas Sack, che è anche il creatore della nuova struttura e mio insostituibile amico e collaboratore.
Il primo museo fu costruito da Zer, uno dei ragazzi venuti da Anobii.
La costruzione del museo si basa su alcuni concetti precisi: la struttura deve essere modulare perchè deve evolvere a seconda delle esigenze degli artisti e delle opere, deve avere riferimenti culturali reali o letterari perché, come diceva Gerosa, c'è sempre un punto da cui si deve partire; il museo è una complessa opera concettuale, dove gli elementi che la costituiscono sono la struttura, gli artisti, le opere, i visitatori, gli eventi che vi si organizzano, le storie umane che sono passate attraverso questa esperienza, gli amici, l'officer e l'owner, tutto quanto orbita intorno ad esso.

Il museo del metaverso è una delle rare realtà italiane che si è spinta fino al reale, vuoi dirci come?
Si è lavorato per raggiungere questo obiettivo, all'inizio insieme ad arco Rosca aka Paolo Valente che ha compiuto una parte significativa di strada con noi, con uqbar.media art culture.
La prima uscita del Museo è avvenuta in occasione della mostra “Rinascimento Virtuale” , di cui tutti sapete.
Quindi MdM ha partecipato a FUTUROMA, con una installazione immersiva curata da Paolo Valente in cui si mostrava Arena call for artists, quindi ci fu OPENGARDEN nell'estate 2009 e Viareggio ART Project nel Giugno 2010.
In tutti i casi precedenti le spese sono state a totale carico degli enti o associazioni organizzatori, quali comuni o associazioni.
Allestire una mostra in un luogo fisico è molto costoso e se non interviene un finanzitore è impossibile da realizzare.
Anche soltanto allestire una stanza per collegarsi al Museo del Metaverso e mostrare le opere in World, con un grande monitor, proiettore, connessione adsl, custode e affitto locale, ha un costo rilevante.
Si è svolto a Livorno qualcosa che in concomitanza si svolge anche in Second Life, vuoi raccontarci di cosa si tratta?
La mostra Viareggio ART Project si è conclusa facendo registrare agli organizzatori Maurizio Marco Tozzi e Francesco Domenici un importante successo, anche grazie al nostro contributo.
Il VAT, una collettiva di artisti , si è svolta dal 28 Maggio al 13 Giugno 2010, presso i Musei civici di Villa Paolina Bonaparte a Viareggio, con il patrocinio del Comune. La mostra era composta di tre sezioni: pittura, scultura, culture digitali.
Al Museo del Metaverso è stata riservata una sala con un grande monitor collegato per tutta la durata della mostra a Second Life e quindi al museo.
Ci siamo avvalsi anche della tecnologia streaming, fornita da 2Lifecast al quale MdM è associato, per trasmettere in SL immagini della mostra e di alcuni eventi organizzati a Viareggio.

Rifacendomi a una frase di Bryn Oh:
"Second Life e' un nuovo movimento dell'arte. Il piu' degli artisti aspettano una vita intera nel tentativo di essere parte di un movimento di frontiera, e non ne trovano mai uno. Sono molto rari. Surrealismo, Cubismo, Impressionismo, Esistenzialismo, Realismo sociale, Art Deco, D Stijl, Novecento Italiano e molti altri sono difatto rappresentati da pochi artisti.Io chiamo cio' che faccio qui Immersiva." .
Ritieni che SL sia un nuovo movimento artistico? Come lo definiresti, racconteresti?
Dico subito che molto di quello che si costruisce in Second Life non ha nulla a che vedere con l'Arte e mi rifaccio alle considerazioni espresse da Domenico Quaranta, il quale sostiene che nella maggior parte dei casi possiamo parlare di “creatività”, poiché per definirsi arte un oggetto deve avere un pensiero che lo sostenga, una giusta motivazione culturale, oltre che suscitare emozioni.
Non basta essere bravi tecnicamente per definirsi artisti, ma io credo che occorra, nella maggior parte dei casi studiare la Storia dell'Arte e gli artisti che hanno contribuito a crearla, anche quella contemporanea. Insomma il possesso di un background culturale, a mio modesto parere, è necessario. L'improvisazione, a meno che non ci sia genio, non è consentita.

Non pensi si stia sminuendo l'arte in generale definendo molto di quello che si crea in Second Life "arte"?
Dico subito che molto di quello che si costruisce in Second Life non ha nulla a che vedere con l'Arte e mi rifaccio alle considerazioni espresse da Domenico Quaranta, il quale sostiene che nella maggior parte dei casi possiamo parlare di “creatività”, poiché per definirsi arte un oggetto deve avere un pensiero che lo sostenga, una giusta motivazione culturale, oltre che suscitare emozioni.
Non basta essere bravi tecnicamente per definirsi artisti, ma io credo che occorra, nella maggior parte dei casi studiare la Storia dell'Arte e gli artisti che hanno contribuito a crearla, anche quella contemporanea. Insomma il possesso di un background culturale, a mio modesto parere, è necessario. L'improvisazione, a meno che non ci sia genio, non è consentita.

Non pensi si stia sminuendo l'arte in generale definendo molto di quello che si crea in Second Life "arte"?
Noi usiamo la parola “Arte” in maniera estensiva, volendo anche significare creatività. Quante persone incontriamo nel mondo reale che si definiscono artisti e non lo sono, tanto quanto non lo sono la maggior parte degli artisti che operano in Second Life? Questo non ci deve scandalizzare.
Inoltre, dobbiamo anche considerare che pochi artisti si sono cimentati in mostre nei luoghi fisici. Invece io credo che sarebbe ora di uscire da Second Life e misurarsi in una mostra reale.
Un'artista molto nota in SL ha realizzato un oggetto creato in World e l'effetto è sorprendente, ne è derivato un vero oggetto di design. Non svelo il nome dell'artista, perché sarà lei a presentare, a tempo debito, la sua creazione. Molti altri dovrebbero seguire lo stesso esempio, laddove sia possibile, se vogliamo a primavera 2011 organizzare una mostra in uno spazio reale.
Credo che la via da seguire, per chi crede in quello che sta facendo in World, sia quella di fare un passo avanti sulla strada dell'uscita dal mondo virtuale, studiando la modalità che gli è più congeniale per farlo, poiché se si resta confinati esclusivamente in SL si sta solo giocando.
Le difficoltà che si possono incontrare nella realizzazione delle opere, sia fisiche laddove possibile che su supporto digitale, si superano con la determinazione di chi crede che tutto il lavoro svolto in SL e il tempo impiegato, non sono stati spesi invano.
Gli artisti devono essere pronti ad affrontare una mostra reale, non possono pensare di prepararsi solo in occasione di un evento organizzato.
Devono essere loro stessi a sollecitare una mostra reale e non aspettare che tutto si compia come per magia.
Per coloro i quali la realizzazione fisica delle opere non fosse possibile e sono molti, si potrà sempre ricorrere alla proiezione in un monitor dell'ambiente virtuale o mostrare i lavori in un video, come una vera opera digitale. Questo materiale deve essere pronto per qualsiasi occasione si presenti.
Pertanto, gli artisti dovrebbero trovare motivazioni forti per “uscire dal gioco” e confrontarsi realmente con la loro capacità creativa e con i fruitori finali.
Intanto comunico che il prossimo impegno del Museo del Metaverso sarà ad Ottobre 2010, a Milano, con 2Lifecast, ma rimando al socialnetwork www.museodelmetaverso.it per approfondimenti.
Hai mai pensato di lasciare SL' oppure pensi che prima o poi la lascerai? e se si perchè?
Mi dedico a questo progetto molto seriamente, coltivando sempre la speranza di un successo nel mondo reale dell'arte. Io credo che un progetto per crescere si debba sostenere anche economicamente. Finora non è accaduto, anzi lancio un appello, come ho fatto nel mio blog, affinché istituzioni, gallerie, aziende possano contribuire alla tenuta economica del Museo del Metaverso. Se questa svolta non averrà, prima o poi, il progetto morirà.
Spogliandoti per un momento dei tuoi panni impegnati nell'arte e nei progetti artistici..... c'è qualcosa che ami fare in second life di completamente diverso dal tuo quotidiano impegno? Che so shopping, cantare sotto la doccia... gdr?
Mi piace molto visitare luoghi in Second Life e scoprirne di nuovi.
Vuoi dire qualcosa al lettore?
Sì, sosteneteci se credete in quello che stiamo facendo!
Un saluto ai lettori del tuo sito
Rosanna Galvani aka Roxelo Babenco
Fondatrice e proprietaria del Museo del Metaverso
http://www.museodelmetaverso.it
SLURLdi MdM:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Uqbar/71/131/311
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