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martedì 7 settembre 2010

Emergence e Phoenix sono ufficialmente nella lista ufficializzata LL


Come potete vedere nella pagina ufficiale di Second Life dedicata ai viewer alternativi, Emergence e Phoenix sono ufficialmente inseriti a partire da oggi 7 Settembre 2010

Emerald BANDITO da LL a partire dall'8 Sett ore 10 AM

http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/09/07/emerald-viewer-to-be-blocked-from-second-life


A partire dalle 10:00 PT di Mercoledì 8 settembre,verrà bloccato l'accesso a Second Life al viewer Emerald , a seguito di violazioni della nostra policy.
I residenti che hanno utilizzato qualsiasi versione del Viewer Emerald dovranno utilizzare un diverso Viewer per accedere a Second Life.
È possibile scaricare l'ufficiale o gli alternativi nella pag ufficiale. Ci sono diversi nuovi viewer figurano nella Guida TPV, quindi ci sono molte alternative a vostra disposizione.


Prendiamo la privacy dei residenti e la loro sicurezza molto sul serio e adotteremo delle misure per far rispettare le politiche che aiutano a proteggerla. Come il nostro amministratore delegato, Philip Rosedale, ha scritto a proposito, di recente abbiamo eliminato il visualizzatore di Emerald a causa di violazioni della nostra policy

Da allora, siamo stati in comunicazione con il team di sviluppo emerald e abbiamo richiesto diverse modifiche al fine di porre rimedio a violazioni della nostra politica, comprese le modifiche necessarie per soddisfare i nostri requisiti di privacy, e di affrontare le violazioni licenza GPL. Purtroppo, la squadra non è stata in grado di adempiere entro un termine stabilito. Di conseguenza, abbiamo deciso di bloccare gli accessi dal Viewer Emerald al fine di proteggere i nostri residenti.
Tutte le versioni del Viewer Emerald avranno bloccato l'accesso a Second Life da domani alle ore 10.
Si prega di essere consapevole del fatto che il tentativo di eludere il nostro blocco per accedere a Second Life con un bandito Viewer è una violazione della politica di visualizzatori di terze parti e può comportare la perdita del proprio account.


martedì 24 agosto 2010

Philiph Linden consiglia di non usare Emerald

E di queste ore la comunicazione ufficiale, sui siti della Linden da parte di Philiph Linden stesso , che consiglia di NON usare Emerald Viewer

Malicious Viewers and Our Third-Party Viewer Policy

lunedì 23 agosto 2010

Emerald non è più tra i client alternativi ufficiali LL

Emerald non fa più parte dell'elenco ufficiale dei viewer di terze parti nel sito Second Life della Linden Lab. Da questo momento chi usa Emerald lo fa a suo rischio e pericolo.

Se volete un consiglio, cambiate la password.





martedì 27 luglio 2010

Philiph Linden e riorganizzazione Second Life

Approfitto delle buone abitudini di Tonyno Vella di tenersi sempre informato per pubblicare qui il discorso di Philiph Linden tradotto da Lakissy Kelberry su richiesta di Tonyno.


Dal Blog della Linden

Traduzione:

"Ciao a tutti,

Sono stato via per tre settimane fino al mio ritorno in CEO, e penso di dover accellerare un po' per cominciare a parlare costruttivamente con voi. Questo post è un aggiornamento su cosa stiamo per fare, ma anche per annunciare un meeting in-world dove approfondirò questo post e rispondere a più domande possibili. Oltre i contenuti di questo post e del meeting, spero di dar vita ad uno scambio franco e opportuno tra le compagnie e la community di Second Life. Potrete contare su altri nostri post nelle prossime settimane, focalizzando su questi specifici progetti. Questo è tempo di un grande cambiamento per noi: riduzione dell'organico e ristrutturazione della compagnia, un cambiamento nell'esecutivo della leadership, e grandi cambiamenti nella nostre pianificazione strategica e direzioni.

Quando ho parlato durante la celebrazione del settimo compleanno, ho detto che avevamo bisogno di demolire i muri, che in genere trattengono le persone dall'usare Second Life. Abbiamo creato insieme (Lindel Lab e la maggiorparte di voi che creano contenuti ed esperienze) una piattaforma divertente e mozzafiato esperienza sociale, creativa, educativa, e imprenditoriale. Ma non è tutto. Abbiamo ancora molto lavoro da fare per rendere questa esperienza accessibile alla maggior parte delle persone. Ad un alto livello, stiamo rallentando il lavoro, che noi pensiamo avevamo cominciato troppo presto e nel modo sbagliato, e rifocalizzando il nostro team e i progetti per migliorare le caratteristiche di base che sono importanti per i nostri utenti ed essenziali per le operazioni di Second Life. In più focalizzeremo sull'interazione con molti più input dalla community, in contemporanea alla crescita del mercato virtuale.

Ecco qui alcuni dettagli dell'attuale stato di questo processo di pianificazione:...."


venerdì 14 maggio 2010

Una comunità reale in un mondo virtuale - Video pubblicizzazione SL

Em.... che dire...posso iniziare con una domanda?
Chi è che segue la comunicazione dei linden?

Questo è il video che la linden lab utilizza per promuovere Second Life






Carino certo, non c'è che dire, ma lo posso comprendere IO che sono un abitante di Second Life, ma chi lo guarda e non sa cosa sia Second Life, sinceramente cosa capisce?

In queste settimane ho fatto girare il video tra alcuni miei contatti reali, ben predisposti verso il WEB.
La risposta primaria di tutti quanti alla domanda: cosa ti fa capire di SL questo video ?

- che è una chat tridimensionale dove si può ascoltare musica e ballare o parlare con la voce e fare community.
- che puoi viaggiare con le navi nei cieli (sisi ve lo giuro eh)
- che puoi fare role play in live .

Quando gli ho fatto notare che il video è girato all'interno di luoghi creati totalmente da persone in Sl, hanno detto :
" ah si vero, è una chat tridimensionale ambientata in salotti, bar e città " :(

Quando gli ho chiesto se si è accorto che si parla anche di "learn" apprendimento la risposta quasi unanime è stata " dove? ah quel mostro che urla e che apprendimenti sarebbe quello?"

Ovvio io l'ho compreso subito che era una rappresentazione teatrale, ma perchè? Forse perchè ho visto rappresentazioni in SL, forse perchè ho percepito il flebile suono degli applausi, forse perchè sono consapevole di cosa si faccia in SL...

però chi non ci ha mai messo piede e chi non ha mai seguito blog o siti di avatar secondlifiani non ha percepito tutto quello che è SL, ma l'ha colto solo ed esclusivamente come una chat o come un posto dove ruolare......

Ora mi domando? quello che i linden vogliono far passare è quindi che Sl è uguale a tutti i social network solo che è in 3d e puoi vestire il tuo pupazzetto?
Perchè non mostrare a suon di musica, con qualche bell'effetto scenico la creazione che so di una scultura di bryn Oh...o di un edificio?
Perchè non mostrare qualche outfit spettacolare invece che riprendere solo avatar dalle sembianze umane?
Perchè......

Io non lo so...voi?

sabato 6 marzo 2010

Policy della Linden riguardo ai Viewer non ufficiali : rischio BAN



Aprendo la pagina della policy dei LInden riguardo a Viewer alternativi ai suoi, si legge:
http://secondlife.com/corporate/tpv.php

We at Linden Lab offer the official Second Life viewer and the Snowglobe viewer for connecting to Second Life.

La Linden vuole precisare che gli unici client garantiti sono il Client classico e Snowglobe.

Poi sottolinea il fatto che non è vietato usare viewer alternativi o altri strumenti , ma bisogna essere certi che questi siano conformi alle regole Linden che potete leggere sotto,sia i viewer alternativi, che bot, che chat esterne o altro.
Specifica inoltre che TUTTI GLI UTILIZZATORI E SVILUPPATORI di Viewer alternativi devono rispettare totalmente i Termini di Servizio LInden .Se i viewer non rispettano queste regole non ti è concesso l'accesso al client e nei casi più gravi puoi essere BANNATO.

All users and Developers of Third-Party Viewers must comply with the following provisions linked to below, in addition to theSecond Life Terms of Service. If you do not comply, you are not allowed to use Second Life through a Third-Party Viewer, and in severe cases Linden Lab may terminate your access to Second Life entirely.

  1. Required Functionality and Disclosures
  2. Prohibited Features and Functionality
  3. Intellectual Property Rights
  4. Data Access and Privacy
  5. Third-Party Viewer Branding and Second Life Trademarks
  6. The Viewer Directory and Self-Certification
  7. Your Responsibility for Third-Party Viewers
  8. Policy Changes, Enforcement, and Termination
  9. Definitions

Quando queste regole diverranno ufficiali gli utenti non potranno esportare oggetti che non siano totalmente dell'utente, dalla texture allo script incorporati, anche se questi sono full perm.

Gli sviluppatori dovranno controllare il carico che il viewer o altro danno al server, ad esempio radar incorporati , possibilità di vedere chi guarda cosa etc

Gli sviluppatori saranno totalmente responsabili di come i loro utenti utilizzano i loro strumenti

La linden potrebbe rifiutarsi di prendere a carico un ticket o una richiesta di supporto da parte di utenti che utilizzano client alternativi.

I client alternativi devono mettere bene in evidenza nella loro pagina di download o di login che "non sono client ufficiali"e devono dire se non forniscono assistenza.

Sia ad utenti che sviluppatori è ASSOLUTAMENTE VIETATO:
-eludere i limiti destinati a second life, ad esempio non si deve eludere la copia, il trasferimento e l'uso di contenuti all'interno di SL:
-modificare i dati dei contenuti come il nome del creatore o dell'owner di qualche cosa.
-non si possono nascondere gli indirizzi IP o MAC:

L'utente e gli sviluppatori devono impegnarsi a:
- aggiornare o eliminare tutti i dati ottenuti attraverso SL , su richiesta Linden, se questi paiono violare qualsiasi regola stabilita.
-sapere che in ogni momento gli può essere impedito l'accesso a SL.


Eccetera ,eccetera...

In sintesi, secondome, si va a colpire giustamente tutti quei viewer che consentono il copybot, ma anche il trasferimento prodotti da Sl all'HD; si vanno a colpire tutti quei viewer che danno informazioni agli utenti su altri utenti senza autorizzazione etc.
Ora non vorrei dire ma credo che anche l'adorato Emerald entri nel calderone, per lo meno per il carico che da al server, perchè da niubba posso dire che quando qualcuno con Emerald mi sta vicino io inizio a laggare tantissimo, forse a causa del radar sempre attivo fino ad altezze incredibili.

Ancora non si sa la data in cui queste regole saranno attuate, ma si può ipotizzare una bella rivolta degli sviluppatori e degli utenti, soprattutto quei furbetti che hanno guadagnato da client fraudolenti o utilizzabili in modo fraudolento come Neillife e Cryolife.

Attendiamo novità.




domenica 5 luglio 2009

Traduzione dei Termini di Servizio (TOS) di Linden Lab a cura di Neve Laville

Sul forum di Second Life Italia trovate un ottimo lavoro di Neve Laville che aiuterà anche chi non mastica l'inglese ha capire cosa dicono i Termini di Servizio della LInden.

Grazie Neve

Copy Bot come procederele legalmente e semplicemente contro i FURTI

Da una discussione nata sul forum di Sl Italia su come difendersi dai copy bot, estraggo l'esperienza di Monicuzza Babenco, la quale, compilando un apposito modulo che trovate qui
DMCA .

Monicuzza spiega:

Essendoci appena passata (mi hanno copiato 3 skin) ed avendo la fortuna di avere una socia shapemaker che è avvocato in rl, intervengo solo per un paio di precisazioni che magari possono essere utili.

In primo luogo, gli "abuse report" possono essere utili in altri casi, ma se si vuole che gli oggetti copiati siano cancellati bisogna seguire la procedura per DMCA, altrimenti Linden procede a controlli ma non a cancellare gli items, anche se fossero evidentemente copiati.

La comunicazione di "copyright infringment" per il DMCA (DMCA è una legge per le violazioni di copyright in ambiti informatici internazionali) è una formale denuncia, al gestore del servizio, di una violazione di copyright.

Questo "inibisce" alcuni, che non sono ben sicuri sui propri diritti di copyright, perchè pensano che sia necessario "fare" qualcosa (un deposito alla SIAE o simili) per avere i diritti di proprietà intellettuale.
E dato che nella comunicazione a Linden per il DMCA bisogna giurare legalmente di essere titolari dei diritti di copyright, appunto alcuni non sanno bene se possono farlo o meno.

Per la legge italiana (che è quella che conta per un "creatore" italiano) il diritto di proprietà intellettuale (cioè il copyright), che include ogni diritto di uso e sfruttamente economico esclusivo, sorge in capo al "creatore" per il solo fatto della creazione, che si tratti di musica, disegni, software o altro.
Non è assolutamente necessario depositare niente (mentre ad esempio negli USA è necessario, a certi scopi), basta poter dimostrare di aver ideato e realizzato il "prodotto" prima di altri.
Il deposito in SIAE è appunto finalizzato a questo: ad avere una data certa, un momento in cui (indiscutibilmente) il bene oggetto del diritto esisteva e chi ne è l'autore.
Ma NON serve a far nascere il diritto di proprietà intellettuale: quello esiste a prescindere, come ho detto, e dato che gli oggetti creati in SL hanno date precise in cui vengono "caricati" è anche agevole, nella maggior parte dei casi, dimostrare l'originalità della propria creazione.
Spero di essere stata chiara :D
Monica

Inoltre si può chiedere anche un risarcimento fino a 10.000 Dollari (reali) come da Tos dei Linden

Opensource specifica:

in caso di controversie fra un resident e Linden Lab, qualora l'importo dei danni chiesti da una delle due parti sia inferiore a 10mila US$, sara' possibile risolvere la controversia mediante la Alternative dispute resolution
http://en.wikipedia.org/wiki/Alternativ ... resolution

in pratica, si concorda di rivolgersi a un giudice privato e di concludere in tale sede la controversia. questo ha il vantaggio di non doversi recare personalmente negli USA ma di poter condurre la causa tramite invio scritto di documenti e telefonicamente.

DENUNCIATE QUESTE VIOLAZIONI, non alzate le spallucce, fatelo per le vostre creazioni e per quelle di chi vuole iniziare o continuare a creare senza essere demoralizzato dai Copybottari maledetti

lunedì 21 luglio 2008

mercoledì 25 giugno 2008

Rolling Restart tra oggi e giovedì per passaggio alla versione 1.22.4 dei server

Rolling Restart tra oggi e giovedì per passaggio alla versione 1.22.4 dei server

24 June 2008 – 9:25 pm

Questa settimana viene aggiornato il codice dei server di Second Life, che passano così alla release 1.22.4, attualmente in testing sulla Beta Grid. Non è necessario scaricare nuove versioni del client.

Nella migliore delle ipotesi, ogni sim / regione avrà 5-10 minuti di inaccessibilità durante l’installazione del nuovo codice e poi tornerà ad essere accessibile. L’aggiornamento di ogni regione viene comunicato agli utenti che vi si trovano con alcuni minuti di anticipo, tramite un pop-up azzurro.

Ecco gli orari previsti per la procedura del Rolling Restart, secondo il fuso orario italiano:

  • come prima prova, martedì sera vengono aggiornate 200 regioni
  • se tutto procede come previsto, mercoledì 24 dalle 14 alle 18 viene aggiornata metà della grid di Second Life
  • infine giovedì 25 dalle 14 alle 18 verrà aggiornato il resto della grid

Aggiornamenti e variazioni di programma verranno comunicati sui due blog ufficiali:

Commenti, domande e richieste di approfondimento: qui nel Forum

lunedì 31 marzo 2008

L'intera Grid di Second Life passa a Havok 4

Da oggi, lunedì 31 marzo, inizia la procedura di migrazione ad Havok 4 per l’intera Main Grid di Second Life. In altre parole tutti i server inizieranno ad usare la nuova versione del software che simula la fisica (movimenti, impatti, veicoli etc.) all’interno del mondo virtuale.
Durante il weekend è stato osservato il comportamento di oltre 600 sim sui quali da alcuni mesi è in sperimentazione Havok 4. Se l’esito sarà positivo oggi verranno aggiornate 2000 regioni, e nel migliore dei casi martedì toccherà alle rimanenti (circa 13000). Trattandosi di un aggiornamento su larga scala potrebbero insorgere imprevisti e la tabella di marcia potrebbe cambiare.
Non vi saranno molte novità appariscenti: per ora l’introduzione di Havok 4 non punta a fornire nuove funzionalità, bensì un miglioramento nelle prestazioni dei server e quindi una migliore navigazione all’interno di Second Life.
Per utilizzare Havok 4 non sarà necessario scaricare alcun nuovo programma, ma secondo quanto prevede Tateru Nino su Massively, in questi primi giorni della settimana potrebbe anche venire rilasciato un nuovo client che includerebbe definitivamente Windlight.
I progettisti e venditori di oggetti e veicoli hanno potuto testare negli ultimi mesi il loro corretto funzionamento sia nella Beta Grid che nei 5-600 sim dove Havok 4 è già stato introdotto sperimentalmente da alcuni mesi. Data l’eterogeneità e la numerosità degli articoli di questo tipo, potranno comunque verificarsi malfunzionamenti con gli oggetti progettati per Havok 1.

http://wiki.secondlife.com/wiki/What%27s_Changed_With_Havok4

sabato 8 marzo 2008

Open Space SIM - Low Prims

Notizia data da Npole sul forum di SL


Importantissime novita' per quanto riguarda le OpenSpace sim, da oggi (o meglio dal 31 marzo) sara' possibile acquistare anche una singola low prim SIM e quindi non sara' necessario sborsare 1650 dollari (piu' iva) per comprarne 4 e pagare le fees intere al mese, inoltre i prims vengono aumentati da 1875 a 3750. Quindi:

- Prezzo di acquisto: 450 USD (+ iva in Italia).
- Fees mensili: 75 USD (+ iva)
- Prims: 3750

Adesso le OpenSpace hanno effettivamente un mercato "valido", ovvero chi possiede la propria SIM e ha bisogno solo di un pezzo di mare (o magari di un'area montagnosa.. desertica o quant'altro.. senza troppe costruzioni) puo' investire un cifra tutto sommato modesta e "divertirsi".
Inoltre l'aumento di prims le rende una valida alternativa "abitativa".

E' da sottolineare che il prezzo e i prims si allinea esattamente a quello della mainland: 3750 prims e 75 dollari sono le caratterestiche di 1/4 di sim mainland (16mila mq) ma con l'enorme vantaggio che hai a disposizione una intera sim (65mila mq!). Unico inconveniente e' che una OpenSpace la puoi comprare solo se gia' possiedi una "sim normale".



Commenti di Opensource

a quanto capisco sono sim con capacita' inferiori a quelle 'normali' sia nel numero di prim sia nelle risorse del server che hanno a disposizione. la superficie a disposizione dovrebbe essere invece la stessa.

sembrano quindi molto adatte per esempio a singoli e gruppi che vogliano godere di privacy totale, o ad aziende che vogliano distinguersi con un'isola tutta per se; si ha a disposizione circa 1/4 delle prim che spettano normalmente a un sim, ma anche i costi sono inferiori, piu' o meno in proporzione direi.

http://blog.secondlife.com/2008/03/07/announcing-changes-to-the-openspace-product/


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