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venerdì 1 ottobre 2010

Montex spiega cosa è Second Life

Siccome sulla notizia SL comprata dalla microsoft ancora non si sa nulla di concreto....mi preme sottolineare come Montex Heron abbia ben descritto la piattaforma 3d Second life a chi continua a considerarla un giochino alla WOW.

Preso da Qui 

Finchè la gente continuerà a vederlo come chat/giochino dove non è capace di farci nulla.. beh.. non so cosa dire.

Sinceramente lo trovo decisamente più stimolante e interessante di qualsiasi videogame chiuso e che ti dura qualche ora in cui fai le stesse identiche azioni con eventi scriptati per poi abbandonarlo sullo scaffale

Ci son dentro dal 2007 e ancora non mi sono stancato di esplorarla e creare oggetti 3d. La completa libertà di questa piattaforma 3d è inarrivabile. Ogni utente può contribuire al suo sviluppo e crearne utilizzi e implementazioni nuove e completamente creative giorno dopo giorno.

Certo..non è adatto a chi si aspetta qualcosa di semplice, di giocoso, di "premi x, cerchio, quadrato e spara, ciclicamente". 

La grafica nel tempo è migliorata permettendo di introdurre tecnologie sempre migliori e a volte sperimentali.

Giusto per informazione. Questo 13 ottobre permetteranno l'uso di mesh. Questo vuol dire che non solo si potrà creare tramite i tool interni i "semplici" sculpted map importate, ma creare direttamente un modello 3d complesso con programmi di grafica come 3d studio max, blender e compagnia e poterlo importare in second life per poterlo usare, animare e quant'altro la fantasia suggerisce. Chiunque abbia una idea per sfruttare una piattaforma 3d libera e aperta a qualsiasi contenuto/uso è benvenuto. Chi continua a vederla come un giochino dove ti fai una seconda vita perchè i media l'han dipinto così.. beh.. che se ne stia pure alla larga.

E per la cronaca.. il numero di utenti "attivi" in SL è andato ad aumentare di anno in anno. Certo, niente a che vedere con i milioni di utilizzatori di wow.. ma stiamo paragonando un giochino con una piattaforma 3d con contenuti generati dagli utenti.

se poi questa grafica vi fa schifo...

http://montex.alterv...o.htm

direi che è nettamente migliorata rispetto a quella del 2007 quando c'è stato il boom. Idem il motore fisico havok che è stato aggiornato. (anche se può e deve ancora migliorare).




Per risponde a chi dice che non ha uno scopo.

Non ha uno scopo perchè semplicemente non è un semplice videogame. Vedetela come il web. Sì proprio la rete. Ha uno scopo predefinito? no, esistono milioni di usi e cambiano in base ai contenuti che la gente vi si genera, pur adottando la stessa identica piattaforma hardware. Ci sono siti di recensioni, forum, chat, e contenuti completamente diversi l'uno dall'altro. Second life è fatta così. Ogni isola, ogni appezzamento di proprietà di qualcuno (ce ne sono decine di migliaia da esplorare esattamente come i milioni di siti web presenti nella rete) è costruita secondo un proprio uso. Ecco perchè second life è una piattaforma 3d libera e non un gioco in sè. Ognuno può costruirci quello che vuole e usare questa interfaccia 3d per le cose più disparate. Ecco perchè è affascinante esplorarla e vedere cosa la gente ci tira fuori.

Ho visto riproduzioni di città reali come milano, oppure città fantascientifiche cyberpunk molto dettagliate o paesaggi onirici davvero surreali. Ho visto studi di design dove la gente collabora tramite l'avatar per costruire insieme in 3d o tramite pagine web che funzionano direttamente sulle superfici 3d, creare interfacce innovative per interagire col web (immaginatevi di avere una visuale in prima persona e vedere attorno a voi centinaia di "schermate" web su cui interagire, magari suddivise in stanze. Una sorta di "preferiti" in versione 3d navigabile insomma. Poi ci sono alcuni che hanno creato giochi simili a quelli che facciamo normalmente online, ma con l'enorme vantaggio di conservare quello spirito amatoriale e soprattutto di poter modificare i propri oggetti. Immaginate una gara di moto/macchine/navicelle dove potete personalizzare nei minimi dettagli grafici e di prestazioni il vostro veicolo. Quale gioco ve lo consente?

Certo..rispetto a giochi chiusi essendo una piattaforma "ibrida" c'è ancora molto da lavorare e raffinare. C'è lag a volte, qualche volta la grafica scazza e ci sono errori. Ma in quali giochi non c'è?

Certo..gli fps creati qui dagli utenti sono ridicoli rispetto ai rispettivi online. Ma l'idea che un singolo possa crearsi il proprio fps, con le proprie regole, le proprie armi, armature, etc etc..insomma.. non ha paragoni.

E pian piano tutti insieme stiamo cercando di rendere questa sorta di internet 3D sempre meglio, di generare contenuti e usi sempre nuovi e migliori. E vederlo sminuito a "ecco la chat con i pupazzetti, l'ho provato 3 minuti e mi ha fatto schifo" è ..deprimente. Soprattutto vedere l'approccio delle persone a qualcosa di nuovo e davvero (perlomeno ci prova) libero.

Certo..il nome per motivi di marketing può richiamare una determinata immagine..ma perchè non dare a SL una "seconda" possibilità? provate a settarlo bene, a capire cosa potete fare, cosa vi può interessare. Entrate insomma curiosi e non scettici. Fatevi guidare. Ne vedrete delle belle 





......


Hai fatto centro su alcune funzioni. Esempio l'e-learning su second life è decisamente buono. "quasi" come stare in un corso in uni. Nel senso che hai il professore che può spiegarti a voce, o in chat sia in public che in privato. E puoi vedere magari in streaming sue lezioni visto che sia i video che le pagine html/flash sono visibili direttamente in world. Mooolto meglio che non le lezioni "online" spacciate da alcuni corsi universitari che altro non sono che banali chat vecchio stampo dove veramente ti metti le mani nei capelli e soprattutto spiegare matematica in una chat senza poter fare esempi scritti a mano..ti ci voglio!

Cambiando argomento.. lande per il sesso.. ci sono, inutile negarlo. Ma esiste come esistono i sexy shop nelle città. Voglio dire..la gente ha creato queste cose perchè voleva farle. Non tutti abbiamo gli stessi gusti e le stesse necessità. E ognuno ha modellato questa piattaforma secondo il proprio gusto o l'eventuale business che pensava di fare.

Non è "come la vita reale" ma semplicemente uno "strumento" che usi nella vita reale. Esattamente come quando utilizzi il web per parlare con qualcuno come stiamo facendo noi adesso, o comprare qualcosa online. Sono strumenti digitali che non intaccano il fare o non fare qualcosa nella vita reale. Devo forse sentirmi un disperato se faccio un acquisto online o se pago le bollette su un sito anzichè andare a far la coda alle poste? non direi. Idem second life che permette di creare nuovi strumenti che probabilmente saranno il futuro della rete e dell'intrattenimento.

La gente insomma su second life sta creando usando una base 3d comune tutto quello che potrebbe interessare in ambito digitale come realtà virtuale, gaming, e-learning, quadri famosi trasformati da 2d in 3d es escher o van gogh ( vecchi esempi miei qui: http://goo.gl/3cYG ehttp://goo.gl/vI4O )


Pensa per esempio a quanti servizi via web usiamo e per ciascuno dobbiamo installare qualcosa. Ora pensa a second life. Praticamente per passare da un gioco all'altro non devi più scaricarti nuovi giga di roba ma basterebbe teleportarsi nella landa-game, scaricarsi gli oggetti idonei nell'inventario o avere abilitati i propri compatibili e via. Potresti passare da un gioco multiplayer di macchine a un gdr con un click usando la stessa interfaccia. Insomma..un browser 3d che permetta di estendere gli usi di quello che è adesso il web.

Ci consideriamo forse dei falliti o che non abbiamo una vita reale perchè stiamo sul web a fare quello che facciamo? Perchè spulciamo forum, news o altro? non direi.

La chat è semplicemente uno dei canali che hai per interagire con gli altri, al pari del parlato, delle gesture, e di tutto il resto. No perchè altrimenti potremmo fare lo stesso paragone e considerare tutto quello che l'uomo ha creato sulla terra una immensa chat perchè "ci parliamo" :v

Ci azzecchi quando dici che il limite è la connessione.
Non per nulla stanno sviluppando fibre ottiche per residenti a 100mb a singola fibra a casa cliente. Saremo sempre più dipendenti dalla rete man man che aumenteranno i servizi e questo vuol dire necessità di avere sempre più banda. I servizi lentamente si stanno spostando su questo hardware. Video, radio, fonia via web. Il telefono così come la rete non sono sostituti della vita ma strumenti che usiamo NELLA vita. L'avatar 3d è semplicemente la naturale interfaccia per muoversi in ambienti 3d. (ma volendo puoi anche mettere la visuale in prima persona..solo che a differenza della maggior parte dei videogames..se abbassi lo sguardo vedi il tuo corpo se abiliti l'opzione  )

Insomma... vedetela come se fosse il futuro web 3.0.
Anzichè avere pagine 2d, ci sono elementi e strutture 3d, ampliando di conseguenza l'utilizzo di quello che ci si può fare via web. Non vi piace la landa che state visitando? al pari di una pagina web, un click e cambiate. Anche sul web ci sono pagine che non ci piacciono o che fanno scalpore, ma non per questo bolliamo tutta la rete come un covo di pervertiti, violenti, pornodipendenti etc etc..non vi pare?

Se volete ho fatto tante minirecensioni di lande che a mio avviso meritano sia da un punto di vista di contenuti che di semplice interesse "visivo" o di esplorazione.

Senza contare che una piattaforma 3d con tanto di avatar può essere usata per fare machinima, quindi creare videoclip tipo film..soprattutto perchè tutta l'ambientazione e gli oggetti potete farli da voi e quindi essere registi al 100% dei video a differenza di quelli che usavano i motori grafici dei videogame, limitati dal set di oggetti del gioco stesso. (altro uso di second life! fare film in cg )

venerdì 9 gennaio 2009

..:: LA DECRESCITA: COME ESSERE PIÙ RESPONSABILI NEI CONFRONTI DI SOCIETÀ E NATURA ::.. 12/01/2009

..:: LA DECRESCITA: COME ESSERE PIÙ RESPONSABILI NEI CONFRONTI DI SOCIETÀ E NATURA ::..

Si parla molto della crisi economica che ha investito il mondo intero e consumare di più sembra la soluzione proposta da molti per risollevarci da questo impasse; ma vi sono altre strade percorribili?

Lunedì 12 gennaio all’Isola Imparafacile si cercheranno risposte alternative, si parlerà di Decrescita come modello diverso di comportamento e si proporrà un nuovo concetto di “benessere”. Sarà ospite dePIL Ghost (aka Aniello De Padova), curatore del sito www.depiliamoci.it, per offrire stimoli interessanti di riflessione, perché, come dice Calvino in Le città invisibili: “L'inferno dei viventi non è qualcosa che sarà; se ce n'è uno, è quello che è già qui, […] Due modi ci sono per non soffrirne. Il primo riesce facile a molti: accettare l'inferno e diventarne parte fino al punto di non vederlo più. Il secondo è rischioso ed esige attenzione e apprendimento continui: cercare e saper riconoscere chi e cosa, in mezzo all'inferno, non è inferno, e farlo durare, e dargli spazio.”

Ognuno potrà poi approfondire l’argomento grazie ai materiali scelti da Manoji Yachvili per esplorare questo tema e che per un paio di mesi saranno messi a disposizione nell’I-Box, la nuova struttura progettata da Arco Rosca per l’Isola Imparacile. Un edificio originale, le cui pareti si trasformano in uno straordinario strumento multimediale di comunicazione.

Troviamoci assieme per evitare che le nostre città diventino come Leonia, la città sommersa da spazzatura descritta da Calvino, dove ogni giorno: “Sui marciapiedi, avviluppati in tersi sacchi di plastica, i resti della Leonia di ieri aspettano il carro dello spazzaturaio…”

Data: 12 gennaio 2009, ore 21.30

http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/159/149/34

..:: L'ISOLA IMPARAFACILE FINALMENTE C'E' ::..10/1/2009


..:: L'ISOLA IMPARAFACILE FINALMENTE C'E' ::..

E’ arrivato il momento di festeggiare ed è arrivato il momento anche di spiegare.
Sono passati (quasi) 2 anni da quando sono arrivato in SL
E’ passato (quasi) 1 anno da quando il progetto ha iniziato a prendere forma
Sono passati (quasi) 6 mesi da quando ho iniziato a mettere su carta i miei sogni
Sono passati (quasi) 4 mesi da quando i bravissimi Arco Rosca e Holy888 Skyelerup hanno iniziato a dare concretezza alle mie idee.

E ora son davvero emozionato nell’invitarvi sabato 10 alle ore 22.00 a vedere i risultati di questo viaggio.
Sì, lo ammetto, siamo solo a metà dell’opera, ma finalmente c’è tutto quello che serve per raggiungere quello che fin dall’inizio è stato il mio obiettivo principale: avere un’isola dedicata alla formazione, alla ricerca didattica e alla divulgazione culturale

E questo è stato possibile anche grazie alla creatività e alla professionalità di Arco Rosca che domani spiegherà come sia riuscito a progettare un’ambiente, che avesse le caratteristiche adatte per essere:
> un punto d’incontro fra realtà diverse della formazione
> un luogo aperto e di divulgazione delle attività e delle sperimentazioni che si realizzano e dei risultati che si raggiungono
> uno spazio abitato da chi, come me, crede nella condivisione e lo scambio di conoscenze.

Qualsiasi altra domanda potrete farcela direttamente all'incontro che abbiamo organizzato sabato 10 gennaio, alle 22.00

http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/159/149/34

giovedì 13 novembre 2008

20/11 Comunicazione e Tecnologia : Il virtuale il nostro futuro


il giorno 20 novembre è previsto il
convegno “Comunicazione e Tecnologia 2008: Il virtuale e
il nostro futuro”, organizzato dal CDTI (Club Dirigenti
Tecnologie dell’Informazione) e che si terrà a Roma
presso la Sala Grande del Chiostro nella Facoltà di
Ingegneria dell’Università “La Sapienza”.
Per l’occasione Imparafacile Runo parlerà di
comunicazione, mettendo in rilievo le modalità con cui si
progetta e si costruisce una lezione in SL e coinvolgendo i
presenti sia in SL che in RL in un dibattito
sull’efficacia del V-Learning.

L’intento è quello di sottolineare la capacità di
Second Life di stimolare partecipazione e interazione,
creando un’esperienza che coinvolga diverse realtà: i
partecipanti all’evento in RL presso l’Università
“La Sapienza”, gli avatar che saranno presenti
nell’aula dell’isola Imparafacile e tutte le persone che
potranno seguire l’evento in streaming via web.

Per chi volesse partecipare l’intervento inizierà alle
ore 14.30 nell’aula Upsilamba, della nuova isola
Imparafacile (SLURL:
http://slurl.com/secondlife/Imparafacile/29/181/22/)

Per maggiori informazioni potete rivolgervi a
- Imparafacile Runo
- Lavinia Demina

giovedì 17 luglio 2008

CEK-lab e Imparafacile per sperimentare la formazione 2.0



CEK-lab (http://cek-lab.stoa.it) è un progetto di ricerca e sperimentazione per lo sviluppo di un modello di formazione manageriale per le imprese e per le pubbliche amministrazioni.

Il progetto è finanziato dalla Regione Campania (POR Campania 2000/2006. Misura 3.5) e realizzato da Stoà, Polo delle Scienze Umane e Sociali dell’Università Federico II, Intesa Formazione.

Nel corso della sperimentazione formativa avvenuta nel corso del progetto, si è fatto ampio ricorso alle risorse ed ai servizi messi a disposizione dalla rete, integrandoli con quelli della Business School con l’obiettivo di sviluppare un ambiente di apprendimento diffuso che supportasse i partecipanti alla sperimentazione nei propri percorsi di apprendimento individuale.

Ultima tappa del percorso di CEK-lab è l’utilizzo di Second Life come luogo in cui sperimentare modalità alternative per l’apprendimento.

Per questo in collaborazione con Imparafacile Runo (http://if-key.blogspot.com/) STOA’ ha scelto di realizzare due seminari, con l’obiettivo di svolgere una rassegna degli strumenti che il web mette a disposizione di chi si occupa di formazione e di verificare con una esperienza pratica la loro efficacia alla luce dei paradigmi elaborati dal web 2.0

Questo il programma dei due seminari:

giovedì 17 luglio: Gli strumenti del web 2.0 per l'apprendimento

Rassegna di strumenti per la condivisione della conoscenza, con riferimento alle opportunità offerte al mondo della formazione dal web 2.0

giovedì 24 luglio: Business writing: la scrittura funzionale in azienda

Esempio pratico di utilizzo di Second Life per facilitare l’interazione e la collaborazione all’interno di un corso di scrittura funzionale

I seminari si terranno nell’auditorium di Comunication Village (http://www.communicationvillage.com/), società specializzata nel campo della comunicazione.

Orario: 21.30-23.00

SLURL: http://slurl.com/secondlife/Wonderland%20Island/94/16/23/

martedì 13 maggio 2008

Bauhaus: Storia e Influenza su Design e Architettura


Giovedì 15 maggio si terrà presso la mia sede Imparafacile a Vulcano, la serata-conferenza:

"BAUHAUS - SCHOOL OF DESIGN AND ARCHITECTURE

HISTORY AND IMPACT OF THIS OUTSTANDING SCHOOL FOUNDED IN GERMANY IN 1919."

La relatrice Lotja Loon attraverso una serie di immagini parlera' delle origini, della storia e della produzione del movimento artistico chiamato Bauhaus, e della sua influenza nel design e nell'architettura dai primi del '900 fino ad oggi.

Per chi non la conoscesse ancora, Lotja Loon è una builder e collabora con il gruppo artistico Second/Aria/Mente come zapping-reporter.

Potete leggere i suoi articoli e post sul blog http://www.susyspecchi.splinder.com/

Questi i dati per arrivare nel punto giusto al momento giusto:

Data: 15 maggio

Orario: 21.30

Luogo: sede Imparafacile a Vulcano

SURL: http://slurl.com/secondlife/vulcano/138/11/32/

La lezione sarà in chat testuale, in lingua inglese, con traduzione simultanea in italiano

Questa serata inaugura un ciclo di conferenze sul tema del Design che il gruppo Imparafacile ha organizzato in collaborazione con professionisti ed esperti del settore.

sabato 8 marzo 2008

Open Space SIM - Low Prims

Notizia data da Npole sul forum di SL


Importantissime novita' per quanto riguarda le OpenSpace sim, da oggi (o meglio dal 31 marzo) sara' possibile acquistare anche una singola low prim SIM e quindi non sara' necessario sborsare 1650 dollari (piu' iva) per comprarne 4 e pagare le fees intere al mese, inoltre i prims vengono aumentati da 1875 a 3750. Quindi:

- Prezzo di acquisto: 450 USD (+ iva in Italia).
- Fees mensili: 75 USD (+ iva)
- Prims: 3750

Adesso le OpenSpace hanno effettivamente un mercato "valido", ovvero chi possiede la propria SIM e ha bisogno solo di un pezzo di mare (o magari di un'area montagnosa.. desertica o quant'altro.. senza troppe costruzioni) puo' investire un cifra tutto sommato modesta e "divertirsi".
Inoltre l'aumento di prims le rende una valida alternativa "abitativa".

E' da sottolineare che il prezzo e i prims si allinea esattamente a quello della mainland: 3750 prims e 75 dollari sono le caratterestiche di 1/4 di sim mainland (16mila mq) ma con l'enorme vantaggio che hai a disposizione una intera sim (65mila mq!). Unico inconveniente e' che una OpenSpace la puoi comprare solo se gia' possiedi una "sim normale".



Commenti di Opensource

a quanto capisco sono sim con capacita' inferiori a quelle 'normali' sia nel numero di prim sia nelle risorse del server che hanno a disposizione. la superficie a disposizione dovrebbe essere invece la stessa.

sembrano quindi molto adatte per esempio a singoli e gruppi che vogliano godere di privacy totale, o ad aziende che vogliano distinguersi con un'isola tutta per se; si ha a disposizione circa 1/4 delle prim che spettano normalmente a un sim, ma anche i costi sono inferiori, piu' o meno in proporzione direi.

http://blog.secondlife.com/2008/03/07/announcing-changes-to-the-openspace-product/


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